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无尽楼梯是谁画的啊??

王建庆 2021-04-12 21开发者_C百科:41

举几个我的经历

我曾经梦到我骑着海豚飞过金色的夕阳,低头向下面看能看到我正飞过的一座房子的上空,妈妈和表妹正在院子里,笑着向我打招呼。然后我就醒了,好梦不长。

事后回想起来,在这个梦里,海豚和灿烂夕阳都代表我的爱情,而我飞过的那栋房子,是我离开近十年曾经长大过的地方,我曾好多次梦到过回到那里,梦里的母亲身体健康,恰恰是我所希望的,而我又有好多年没见到表妹了,所以常常想起我们小时候。

梦常常和现实相反,有时是心里的一种期望和渴求的主观创意。我有的时候会遇到恐怖和危险的情景,这个时候常常会在梦中念佛,而只要一念佛就立刻化解,从梦里醒来

比如有一次我梦到我和两个女生走在路上,其中一个推着自行车,说是车子坏了,顺路陪我前行,我们走着一路说说笑笑,突然看到前方是宽阔的大海,灰色的天空,我们停住了脚步,这时突然涌起滔天巨浪向我袭来……

这个梦太可怕了,我甚至能感受到海水的气息,我在梦中不停的念佛,醒来时心还怦怦的跳动。在这个梦里的两个女生其中一个是我的初中前桌好友,我们当年在一块儿学习,一块儿聊天一块儿嬉闹,但是自从我突然转学连招呼也没打就离开,已经有十几年没见了,而另一个是高中的后桌女生,因为是同桌抢先一步,加之学业压力太大,我便一直没有追求她。

滔天巨浪该如何解释,因为当时我正在面临高考,压力巨大,滔天巨浪象征我的学业他恰恰打碎了我的美梦,让我不得不直面生活。

与这个梦最像的一个梦,我曾梦到自己踩在梯子上往悬崖的高处攀爬,而梯子的下端只是支撑在一小块儿崖壁突出的巨石上,悬崖很高很高……

所以你的梦如果真的是你梦到的,应该是你遇到了什么迷茫的事,很无奈不得不去面对。而且自己没有什么好的办法去解决,总是倾向于选择逃避。还有你是个富有诗意和创新精神的人,喜好从普通的事物中发现不同,这一点从你那个白龙的梦里看出来,如果那个梦也是真的。你很喜欢表达自己的思想,简单而直接,但是似乎有时畏惧些什么。


慕楠 2021-04-12 21:45

开发者_开发知识库 这里所说的埃舍尔,指的是荷兰作家摩里茨·科奈里斯·埃舍尔。他在艺术上的成就不仅源自其高超的绘画技巧,同时也源于他非凡的理念。所谓“眼见未必为实”,是其在绘画中所深入表现的一个概念。他在“手画手”“瀑布”等多幅作品中表现的就是这样一个观念,虽然在当时被人认为是怪异甚至难以理解的艺术,但时间证明了这位艺术家真正的价值。

至于你所说的旋转楼梯,我认为最经典的应该是埃舍尔的“建筑师的噩梦”,画中右下角男子脚下掉落一张图纸,揭示画的真谛。

还有一张是埃舍尔的“监狱”,其中旋转的楼梯虽然每一部分都看似越走越高,实际上却是循环相连的。这就是所谓,看起来合理,实际上并不合理,现实中也不可能存在的埃舍尔的绘画哲学。


孙琦 开发者_StackOverflow社区 2021-04-12 21:47

这个楼梯在概念上是不可能,但看上去却很真实。

其实,只是看的角度特殊而已。实际上每一级台阶都有轻微的倾斜。 

M.C. Escher 、 Lionel 和 Roger Penrose使这个不可能楼梯图形很有名,

但是它是多年前瑞典的艺术家 Oscar Reutersvard 独立发现的。


王森 2021-04-12 21:49开发者_Go百科

就是把楼梯微斜着拜,然后画的更平的一样就行了。


吴擒虎 2021-04-12 21:52

是这样的:

先进入无尽版,摆好阵后,进入新一轮后,选卡:带什么都行,把地刺带上。退出游戏。打开存档(userdata)找到game1 13,改成game 1 70。(我是僵尸无尽版)

进入游戏,打开我是僵尸无尽版,地刺就是开发者_如何学Go梯子僵尸,搭在想摆的位置后退出。把存档game1 70改回game1 13。进入游戏有吃无尽版后,发现梯子摆上了,大功告成。


饶桑林 2021-04-12 21:58

永无止尽的无限循环楼梯,叫做彭罗斯阶梯,在我国被称之为悬魂梯,也就是鬼吹灯中那个永远往下走的楼梯。

身在彭罗斯阶梯中,人们永远无法找到它的最高或最低点,也没有尽头,由英国著名数学物理学家、牛津大学数学系名誉教授彭罗斯(Roger Penrose)及其父亲提出。彭罗斯阶梯可以说是世界上有名的关于二维和三维空间的几何悖论。

彭罗斯阶梯在现实生活中是永远不可能存在的,实际上它是由我们的视觉系统瞬间意识地对一个二维图形的三维投射,形成的错视现象。虽然彭罗斯阶梯不可能在三维空间内存在,但只要放入更高阶的空间,彭罗斯阶梯就可以很容易的实现,如同莫比乌斯环、克莱因瓶。

此外,如果想要彭罗斯阶梯在现实中实现,那么必须依靠人的错觉(或者说感觉的误判)才能实现。

所需的条件:

1、“缓坡现象”和背景的光影效果:抵消人们视觉上的角度判断;

2、台阶“平面”小角度上扬:依靠小角度来抵消踝关节对于角度的判断,例如角度如果小于5度,人们是难以依靠踝关节的姿势(或者说“攀登感”)来判断它是否为水平的;

3、每个台阶必须兑现自己的落差,而不是几十个台阶来兑现一个台阶的落差;

缓坡现象原理:

当人们下一个陡坡(例如30度角)之后,再下一个中陡坡(例如只有15度),最后换到一个小陡坡(5度),由于对比效果,人们可能会认为在“上坡”,但是实际上却是在下坡。

这个现象在开车的时候,一些特殊山道可能会遇到,此时人们明明感觉在上坡,但空挡滑行却可能越来越快,甚至停车之后感觉车在向“上坡”方向滑行。

步行的时候这个现象通常会被

A.背景环境、

B.踝关节的姿势(或者说倾角)、

C.“攀登感”所纠正;

而构造彭罗斯阶梯(悬魂梯)的时候,可以避免上述三个纠正方式:

A.靠光影和背景来抵消环境的影响(例如墙壁上的图案本身也是歪斜的);

B.依靠小的倾角来抵消踝关节自身的角度判断(脚跟比脚尖高了10cm谁都能感觉到,但如果只有0.2cm,感觉开发者_C百科就会很不明显,甚至完全无法发觉);

C.依靠“台阶运动”扭曲攀登感,长期的上坡或者下坡都会给自身带来比较明显的“费力”或者“省力”感,但如果只是几步的上下坡感觉就会很小,如果中间夹杂上上下台阶的动作,这个效应也会被剔除;

台阶“平面”小角度上扬

人体对于角度的感知是有不敏感区的,大角度(例如30度),仅仅是为了保持重心,我们站上去会有明显的感觉,但小角度却难以感知。

在没有其他判定依据的前提下,人们的潜意识会认为台阶的平面是“水平”的,但恰恰是这里进行了感觉欺骗。

5度的小倾角下,tan值约为0.09,也就是说如果台阶长度是220cm,就能靠5度的倾角上扬20cm。

使用1度的倾角上扬20cm也不过就是需要不到12米而已。

最终:

1、人们需要从一个大角度的斜坡“下到”(上到)悬魂梯区域内,以兑现缓坡效应

2、每个台阶高20cm,长度要达到5米以上,以不足5度的小角度上扬每一个台阶的尽头都与上一个台阶的尽头实际上保持水平

3、利用“光影效果”给出一个与台阶平面相同倾角的壁画,并且连绵不绝

4、台阶的“下落段”必须与下一个台阶保持垂直,也就是本来应该“竖直向下”的部分也存在偏角,让两个台阶保持垂直。


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