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项目的原型图一般是谁画的啊??

崔大龙 2021-04-19 06:26

这些都只是逻辑上的概念,虽然有些公司会采取这种硬性规定去走,但是实开发者_C百科际上,还是一样。

一个项目,有以下流程:

A。客户需求,这个时候需要写需求文档。

B。系统设计,这个时候是根据需求写出系统的架构设计。

C。代码实现,这个时候是根据系统设计写出代码。

D。提交测试版本,这个时候是把所有代码编绎成可以在服务器运行的版本。

E。发布版本,这个时候是根据测试版本的基础作出修改成可以正式发布的版本。

F。后期监控,这个时候主要是维护看有没发现什么异常。

这个时候,你根据上面的几个步骤,再去理清你的思路。


项仁龙 开发者_高级运维 2021-04-19 06:31

一、主体不同

1、UI:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2、原型图:是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。

二、定位不同

1、UI:好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2、原型图:设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。

三、作用不同

1、UI:在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

2、原型图:系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求。


郑一峰 2021-04-19 06:32

这是原型图开发者_开发技巧吧,产品画的,一般用Axure


刘云鸿 2021-04-19 06:37

刚入门的话其实不太推荐用Axure,虽然说Axure算是老牌原型工具了,但它的功能过于复杂,内置组件比较老套,有90%可能都用不上,对于新手产品经理来说学习门槛高,操作不太友好。国内有一款类似Axure的工具,就是摹客Mockplus,这个工具上手比较简单,内置的组件和开发者_开发百科图标可以满足我们的基本需求,另外mockplus的组件和图标也符合目前app和网页的使用习惯,整体来说算是简化改良版的Axure,适合新手产品经理使用。


项仁龙 2021-04-19 06:37

axure RP是一款快速原型设计工具,它不需要任何编程或写代码基础,就可以设计出交互效果良好的产品原型,常用于互联网产品设计、网页设计、UI设计等领域。

作为一款热门的原型设计工具,它可以完成很多纸和笔画不出来的事情,特别是高交互的页面,用动画效果展现让人瞬间清楚你要表达的内容。

原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程,之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明。所以说,原型设计的重要性无可替代,产品经理应当要对此有绝对的控制和驾驭能力。

话说回来,原型设计虽然很重要也应当是有限度的,原型设计的作用有以下几点:

1、因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。

2、因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。开发者_高级运维


杜文君 2021-04-19 06:37

开发者_开发问答 高保真的是不用你来做,但如果最简单的草图你都画不出来,那还是不要做了。


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