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求一个吸引人的游戏名字?

45度的小星星 2021-05-24 12:28

开发者_C百科

薄凉少年、青丝爱人 、老酒挽旧友等等。

游戏是指游乐;,玩耍。娱乐活动。诗意,是指诗的意境;指给人以美感或有强烈的抒情意味。

诗意是一种发现,甚至灵感并不是以语言形式呈现,我们在捕捉灵感的时候,诗意已有所丧失,因此凡是过多的修饰与晦涩的形容都是对诗意的一种拒绝。

也就是说当你造出一个氛围,别人看了能从潜意识中浮出内心深处的感受,你写的就是画卷几处,或是一些联系。

别人从这几处这些联系能感受到全画面以及超越画面的东西,能做到这,就写出了诗意,那几处那些联系越小越少越好,能选到多小多少。

就看你的捕捉感受表达等能力了,而那瞬间的灵感,她是不能用语言表达完全的...是种极限,是母体...。


范莉珊 2021-05-24 12:31

开发者_运维百科 鬼蜮 - 9095

失忆的死神 -

迷心咒°decadent

空白Existence -

月蚀Finer Feelings -

Thought° 幽灵的尤物

深红色眼瞳 Crimeng◢

Re-Animator 血红色的眼

噬魂师- ▼ Mysterio

离瑰 Ⅰ The khoi

傀儡& Puppet

颜色门徒26号-kbps∴

黑色无欲者Speaker°

魂魇 FiReWorKs㏄∶

第六感 -Kandahar◎

血59曼珠沙华℅·

血薇Edukat0rS⊙-91·

嗯哼。这些可以么?


安子路 2021-05-24 12:36

简约霸气的男生用的游戏名字:流年染指寂寞    、仅有的唯一是你    、人生自编自导自演、    机电一体┽沧海   、 21尐傻瓜    、戒不掉的烟    、行同陌路   、 出人头地    、半面情绪    、只可远观   、 复制一人一心 。

妞→给爷笑一个、从此〆迂腐的年华、说谎的都是骗子、你与氧气平起平坐、宅若久时天然呆、久昧、各走各开发者_如何学编程路、放开那尼姑、爷不拽丶怎么活、ABGALE、呆到深处自然萌、有你很幸福、姽婳、你是我最初的梦想、心动则巳、江南烟雨相思醉。

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幸福  、  爱生爱思   、 中国好兄弟   、 如若天国不悲伤 、   胡渣;    疼媳妇才是王道、罗密欧与猪过夜、    给予她幸福丶    叼,烟 、一个人的生活   、 无话不说、贫僧丶夜探怡荭院  、  久伴之人、  废物@ 、   、咆哮、 爱生爱思 、   复制 、 百玩成瘾。


张菁 2021-05-24 12:38

01、局部地区爆大水

02、穷得只剩下梦想

03、我是祖国的食人花

04、你若安好、便是老天瞎了眼

05、丑到灵魂深处℡

06、猪肉涨价了,你也值钱了

07、贱是一种态度

08、空巷里的涂鸦少年

09、说你是猪人家猪都不乐意

10、谎言干掉了誓言

11、じ跪下叫哥

12、怪咖逗比

13、铁打的身子不锈钢的心

14、开发者_JS百科你若安好,哎呦我艹

15、暮然回首脖子疼

16、再不下课我掀桌i

17、谁走我都欣然放手i

18、八百逗逼奔北坡

19、总有太监想骚扰本宫

20、蜀国犀利哥

21、坐在坟头戏弄鬼

22、嘴贱欠吻

23、等死中……

24、你是我八点半的星空

25、你眨眼萌死他阿i

26、思钱想厚

27、大饼你咋变扁了

28、打伞的小蘑菇

29、你不爱我,这是病,得治

30、洗头发的秃子

31、武林萌主i

32、老衲也需要爱情丶

33、放荡不羁就是边爷i

34、智取其乳ァ

35、跑到坟场去吓鬼

36、↘2b青年,

37、嫂子请自重

38、少年范儿,

39、冰糖葫芦娃

40、老衲法号情圣

41、装逼造脸一顿踢

42、月老,下次麻烦给我打死结

43、五行缺钱

44、两逗比相遇便胜过人间无数

45、奈何桥被强拆了

46、我的智商开外挂

47、姐与淑女水土不服

48、地球老娘捏圆滴

49、感觉男神的身上有wifi

50、我想和你去优衣库

51、神经病人思路广

52、雷鸣八千里

53、贫僧不禁女色

54、下一个明天☆我的

55、别非礼我,小心我从了你

56、采姑娘的小蘑菇

57、万丈光芒全是我i

58、别过来你胖到我了


陈诚 2021-05-24 12:42

开发者_运维百科、首先是先明确自己的风格

二、比较《大佬式》的方法起名

三、恶搞但不要太粗俗

四、或者天马行空一点

五、也可以结合一些霸气的字眼

网络游戏中的人物或者小怪物,一般是由游戏文案策划给出名字的,比较大型的游戏,名字一定是在某个版本的策划案中已经事先定好的,和游戏背景游戏剧情都是相互关联的。

但如果是一些经常更新版本出新角色的网页游戏,游戏名字往往是策划对着美工已经画好的图瞪着天花板现想,这一般是策划最头疼的时候,因为他们不得不去到处翻书上网找资料,甚至参考同类型的游戏,看有没有什么灵感。

取名规则一般会以颜色、外形特征、画风等等来定,但最后具体通过不通过还是需要看主策划的意见。

之前在做儿童游戏的时候,美工有天给了个圆鼓鼓的蓝色水系怪物,我给起了个名字叫“水豆灵”。主策说这名字太像治水痘的药了,于是我给换了个“水蓝珠”才通过。

还有一次给一只火系boss起名字,是身穿铠甲披风手捏火球的那种霸气形象,我给起了个“烈焰武尊”,自我感觉挺满意的,但主策说这名字太东方了,和游戏的魔幻设定不符合,就被否掉了。

有时候游戏策划还会给怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫兽”、“桃宝”、“燕赵门”之类的。有时纯粹是为了恶搞。有时则是为了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾经有工作室用他们一个同事的名字给怪物命名,然后他就这么在游戏里每天被玩家杀了无数次……


M20****430 2021-05-24 12:48

开发者_C百科 丨名字灬 这样起姓名中的一个,几个人在一起很酷吧!!给分吧!祝你们游戏愉快


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