开发者

fate 人设是谁画的呢??

翁成伟 2021-06-01 04:14

开发者_如何学运维

画师是绘本漫画鬼刀的作者:wlop

不算一个系列,是画师画了几张fate的图


张生怀 2021-06-01 04:15

开发者_StackOverflow 原画师当然是社长武内啦 不过各个fate的画师当然不一样 fa的是近卫乙嗣 琥珀ace的是经验值 还有其他的各种画师


我和他暖暖的日常 2021-06-01 04:21

开发者_如何转开发 从左至右:

Saber Alternative、Saber Lily、Saber、Saber(Extra)

前三个是FSN中Saber亚瑟王的三个版本,最右那位不是亚瑟王而是罗马暴君尼禄。


叶飞洋 2021-06-01 04:25

男的

  武内 崇(たけうち たかし、1973年8月28日 - )は、イラストレーター。TYPE-MOON代表。有限会社ノーツ代表取缔役。通信贩売の责任者栏や月姫资料集の巻末の连络先から、本名は竹内 友崇(たけうち ともたか)が正しい。『Fate/stay night』のアニメのスタッフクレジットでも、竹内友崇を使っている。

  たけうち たかし

  本名:竹内友崇(たけうち ともたか)

  1973年8月28日-

  著名的同人作品商业公司Type-moon董事长兼创始人,同时也是知名的原画师兼公司作品绘画总监督。和奈须きのこ一起是Type-moon的双雄和公司核心(除了创作,技术等上开发者_StackOverflow中文版是核心意外,最重要是都是公司老大)

  中学时代酷爱看漫画,受幽游白书影响很大。后来自己创作漫画,在1996年的时候以[武内崇]的笔名获得了当时ENIX(现在SQUARE ENIX:史克威尔艾尼克斯

  )旗下的21世纪漫画大奖,在1997年便加入了一个漫画周刊的创作。不过后来并不得志,便同中学时代的同窗好友奈须きのこ一起组成了名叫:竹帚的同人社团,到1999年以社团的名义推出了月姬系列,因为当时游戏引擎的问题,而头痛不已,后来便出了多个版本,成功的在当时的ACG界打开了市场。2003年又再接再厉,推出了圣杯战争的FATE的相关同人及小说,游戏等,由于人设和故事背景出色,到05年都是销量领先,也作为人气作品存于人们心中。FATE的成功,直接导致了TYPEMOON由社团向商业化公司转型。这一点,虽然武内崇虽然担心,但是商业化后,可以吸收更多资金和投资是无法抗拒的诱惑,也是发展壮大的根本。

  第一,作为公司董事长,在其领导下的typemoon在同人界,GALGAME界方面其影响自然不用说了,销量和人气足以说明一切。可以看出他和蘑菇和合作及他的决策方面是天衣无缝的。

  第二,作为画师和监督配合写故事和人物设定的奈须蘑菇(きのこ是蘑菇的意思),其特点画风和导演风格方面自然就不说了,其画风定型是在02-03年左右,也就是创作fate/stay night,但看得出不过之后的作品也或多或少受之前的影响。监督风格差不多也是在03年定型。这是他的特点,也是诟病(传说中最强的坐吃山空的同人公司莫过于type-moon)

  MELTY BLOOD

  Fate/stay night

  真月谭月姬

  ONE -去往光辉的季节-

  空之境界

  圣杯战争

  Fate/zero


_WeCh**开发者_运维问答**318548 2021-06-01 04:28

STAFF:

原作: Type-moon/奈须きのこ

构成原案: 奈须きのこ

系列构成: 佐藤卓哉

脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉

角色原案/监修:武内崇

动画人设: 石原惠

美术监督; 小山俊久

摄影监督: 近藤慎与

音响监督: 辻谷耕史

音响制作: DACS Production

音乐: 川井宪次

动画制作: STUDIO DEEN

出品: Fate Project

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http://pic.huyoo.cn/Content/2006-4-27/HY_200642803851_0.shtml

自己看CG比较去


_WeCh****059361 开发者_StackOverflow社区 2021-06-01 04:31

这张图是典藏版的外盒的封面图,画师叫 ワダアルコ。


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