阴阳师山风是谁画的呢??
阴阳师手游式神山风是值得培养的。
首先技能不用多介绍了,大家都了解(什么暴风雪,魍魉不存在的),普工两段,被动增伤外加增加行动条,大招两段必定暴击,并且有裂伤效果。觉得鸡肋的玩家可能是觉得大招必须要有两个或以上的单位才有用,一个单位只能打一段,确实我用了之后才发现,一个单位时只打一下,有点浪费。
但那时用来打副本的,他本身的定位就不是一个刷图式神,即便是刷图也要配合一些狗粮队长。更多的是PVP。
关于裂伤效果使用过的都了解,之前超鬼王副本也体会过,还是很痛的,所以斗技you新的玩法,靠裂伤来打输出,不要小看裂伤,伤害很可观的,开发者_如何学JAVA尤其是配合自身的被动增加行动条,可以不断地叠加裂伤,驱散都来不及。
另外大招必定暴击这个怎么看起来都不鸡肋吧,无脑堆爆伤,二号位速度,斗技中挺无解的,配合AOE还可以收割。御魂也好搭配,招财,网切,破势,镜姬这些都可以,为数不多的和酒吞一样可以携带很多御魂的式神。
我试过了日女,感觉挺好用的,推条然后增加自身行动速度,斗技中还是不错的。魂十也可以配合玉藻前收割,不过需要稻草人。
童安格毒打梅艳芳 2021-06-21 06:24
相信很多小伙伴还不知道阴阳师将要推出新的SSR式神吧,下面我们就一起来看看阴阳师SSR式神山风觉醒前后立绘图对比吧!
式神点评
阴阳师山风是个强力的单体输出SSR式神,100%暴击的大招, 可以考虑高爆伤高攻击高速度,抵抗有没有我觉得都无所谓。
PVE通吃,PVP针对性较强。
御魂开发者_JS百科可以考虑带针女,不确定第二段伤害是否继承破势效果。
阵容推荐:三味桃花+兵俑+山風(带鸣屋)+镰鼬+辉夜姬
136****3457 2021-06-21 06:26 开发者_JAVA技巧
阴阳师山风属性详情
技能:【风】:山风迅速冲到1名敌人面前,用到攻击目标2次,每次造成攻击76%的伤害
每次造成76%的伤害,两下就是152%的伤害,非常强力的普攻。伤害高于大多数式神。
【烈】:当山风解除眩晕,沉默,冰冻,混乱,嘲讽,睡眠等控制状态时,提升10%攻击力,持续1回合,并立刻增加自身行动条35%;造成伤害时目标每损失1%的最大生命值,额外造成0.5%的伤害
【斩】:山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害(最多不超过山风攻击120%)
徐建强 2021-06-21 06:27 按照目前公布的技能来看,山风是位标准的收割型式神,只要敌方生命值过低就能立刻将其斩杀,而且还不怕断断续续的控制,只有不断的控制才能阻止山风斩杀残血。并且山风最大的特点是阴阳师游戏中首次出现的必定暴击,必定暴击可以让山风省去堆暴击的烦恼,直接带上全攻击加成御魂,加上一个六号位爆伤,山风就能打出巨额伤害。因为完全不需要暴击,一些本来没人带的两件套攻击加成御魂,会成为山风的绝佳搭配,如心眼和鸣屋,这两个直接增伤,并提供攻击加成的御魂非常适合山风。如果按照目前的设计,山风会变成集 “高伤害,不怕部分控制,较低御魂需求” 这三大优势与一体的超强输出式神……【风】:山风迅速冲到1名敌人面前,用到攻击目标2次,每次造成攻击76%的伤害每次造成76%的伤害,两下就是152%的伤害,非常强力的普攻。伤害高于大多数式神。【烈】:当山风解除眩晕,沉默,冰冻,混乱,嘲讽,睡眠等控制状态时,提升10%攻击力,持续1回合,并立刻增加自身行动条35%;造成伤害时目标每损失1%的最大生命值,额外造成0.5%的伤害非常强力的被动技能,解除控制时不仅能提升攻击力还能自己拉条,这一拉条能避免自己被连续控制,而且敌方一旦出现残血单位,还能额外拉条,几乎让自己立刻行动,对残血进行斩杀。对于“收割型”式神来说,这被动非常完美开发者_如何学C【斩】:山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害(最多不超过山风攻击120%)单看技能描述这个大招是只能攻击两名目标的群攻技能……但是如果对方只有一人,或者第一次被攻击的敌人本来就是生命比例最低的,那么第二次攻击应该还是会攻击这名敌人。如果是这种设定的话,山风的大招是可以当做单体输出技能来用的。当两次攻击击中同一目标时,造成的伤害为264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山风还能附带“行动后造成自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害”的DEBUFF。只要选对目标,山风的伤害绝不会低。【斩】:山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害(最多不超过山风攻击120%)单看技能描述这个大招是只能攻击两名目标的群攻技能……但是如果对方只有一人,或者第一次被攻击的敌人本来就是生命比例最低的,那么第二次攻击应该还是会攻击这名敌人。如果是这种设定的话,山风的大招是可以当做单体输出技能来用的。当两次攻击击中同一目标时,造成的伤害为264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山风还能附带“行动后造成自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害”的DEBUFF。只要选对目标,山风的伤害绝不会低。
聂罗婷 2021-06-21 06:28 开发者_运维百科 应该是其被动技能【烈】的效果。当山风解除嘲讽、冰冻、眩晕等控制效果时,山风的攻击力将会提升,同时也会增加自身35%的行动条。
159****0058 开发者_Python百科 2021-06-21 06:40
首先这是站位是默认的位置,即阴阳师默认为0号位,就像犬神说是开局随机守护三个位置,其实也是按照012的顺序守护。同理,山风大招二段原本是打除一段攻击式神外敌方血量最低的目标,但是在全员满血的情况下,山风则会选择站位第一的0号阴阳师进行攻击。
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