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剪刀、石头、布的必胜技巧?

博弈论又称对策论,是从棋、扑克和战争等带有竞赛、对抗和决策性质的问题中借用的术语。下面我们先来分析一下生活中常见的游戏石头、剪刀、布的博弈技巧。

首先石头、剪刀、布游戏的规则是:石头赢剪刀;剪刀赢布;布赢石头。

在游戏开始以前,我们要先分析一下对手的出招偏好,如果对手是倔强类型的人,那么他连出同一招?比如连出石头的概率就大,游戏中就抓他这个弱点,决策是出布,我们赢的概率就大了。但是,我们可以观察到实际生活中连出同一招的人是很少的?也就是游戏中倔强类型的人是少的,这时我们的博弈技巧就发挥作用了。可事实上,我们还是无法猜出对手第一招出什么?否则就不是游戏了,因为这种情况下我们总会赢,所以第一招只有靠运气了。但是大多数人在游戏中都有出招的偏好,我们只要留心观察并记住对手爱出的招?比如石头,第一招我们就出对手偏好的克星?比如布,我们赢的概率仍然会大于1/2。如果第一招双方出现了和局,游戏得以继续,我们的博弈技巧在于第二招。和局的情况下双方第一招肯定是同样的?比如双方都出石头,按照大多数人不连出同一招的假定,留给对手可出的第二招只有布和剪刀,那么我们只要出剪刀便可保证不败,如果对手第二招也出剪刀,按照大多数人不连出同一招的假定,则留给对手第三招可出的只有石头和布,只要第三招我们 出布便可保证不败。如此循环下去,我们赢的概率将非常大。

同样的博弈技巧也可以用在另一个生活中非常普及的游戏——杠子、老虎、鸡、虫。所不同的是第一招变成了4个,第一招和局的可能性也不仅局限于双方同出一招,双方出不同的招也可能 和局?比如出老虎和虫或者鸡和杠予 。第一招和局的概率越大越利于我们技巧的发挥,因为我们的优势在第二招及其后面。假如第一招和局,双方同出老虎和老虎或者老虎?对开发者_如何学编程手和虫,按照对手不连出同一招的假定,留给对手可出的招为杠子、虫、鸡中的之一,则第二招我们出鸡(老虎的被克之招)赢的概率最大。假如第二招仍然是和局,则第三招我们仍出对手第二招的被克之招。如此循环下去,我们赢的 概率将越大。

综上所述,我们的博弈技巧是:出第一招时要看对手的偏好?比如对手爱出石头,我们出招专克对手的偏好?比如布。如果第一招和局,第二招我们就出对手第一招的被克之招?即剪刀;如果第二招仍然和局,第三招我们就出第二招的被克之招?即布。如此循环,我们离胜利就很近了。

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