开发者

对于R星来说《荒野大镖客2》是不是失败了??

首先,[啤酒]。

一共三个版本 一个叫 荒野大镖客 救赎 一个叫荒野大镖客 噩梦 一个叫荒野大镖客 年度版,救赎是正统的游戏剧情,噩梦是个DLC可以说是僵尸版的大镖客,年度版是个整合版 下一个年度版 救赎和噩梦

废话不多说,直接切入主题??。

我买了2次都碰到这种情况,然后过了15分钟交易成功了

《荒野大嫖客2》是R星耗时8年(2920天),据说耗费55亿巨资??精心雕琢而成的3D开放游戏??。

这个问题很多玩家之前就有吐槽过,其实解决办法呢相对也要简单一点 可以先打开window设置,关掉防火墙,然后下载迅游加速器,对解决卡顿和掉帧的现象挺有效果的,最后可以适当调低分辨率,等R星

至于说失不失败,我个人而言是不赞同这个说法,作为一个团队一群狂热游戏制作者来说,开发即是成功。(纯粹的热爱?)。

那么我就讲2点不足吧[吐舌](个人意见,你们懂得[呆无辜])。

第一、 游戏节奏非常缓慢[黑脸]当你进去游戏,你会发现,游戏设定会让你花费数小时去学习如何使用,亚瑟[熊吉]人物行走的速度,就是龟速。

[熊吉]去下一个任务地点,可能就要走20分钟??(一直看着游戏画面20分钟,1200秒,一包烟的时间??)。

第二、 细节太多导致掉帧,手柄延迟高[黑脸] 大嫖客2的画面科技感、真实感、确实都是顶级的[大侦探皮卡丘]! 但是经过权威网站测试??引起掉帧和延迟的,恰恰就是因为堆叠到极致的细节和贴图[熊吉]

[熊吉]相比同期上线的《蜘蛛侠》、《刺客信条》来对比,R星的真实模拟有点画蛇添足,过于繁琐了[呆无辜](不太符合中国的国民行情[呆无辜])

总结[呆无辜]

大嫖客2从最开始的9.5评分掉到了8[伤心],不是因为我们要求过高,主要因为还是有很多喜欢和热爱它的忠实玩家[心]

天下没有一款真正完美的游戏,对于包含诚意的优秀作品[比心]R星是绝对做到了[比心]并且也得到了一致好评[比心](总有键盘侠描黑,没玩过真不要张嘴就来,尊重别人,也是尊重自己[比心])

谢谢[碰拳]骨灰玩家王胖子,留。

不算失败,也算不上神作,普通3A标准。

让我打分的话如果战神是10分,巫师是10分,大镖客2只能给到8分,大镖客2的线上模式只能给6分。

细节满满,诚意也是满满,中国有句古话叫杯满则溢月盈则亏,细节太多了,多到繁,进营地-看一群人聊聊聊-营地只能走路-用奇慢无比的速度去牵马-跑上20分钟到任务点-任务点没人,一顿找线索-开抽屉,开门,开柜子,发现地下室(都是慢动作,无法加速)-找到线索告诉你任务接头人早就跑到20分钟外的一个任务点-你重复上述步骤。

这样冗长的游戏剧情几乎反反复复覆盖了近几十个小时的主线流程,让你想要砸掉主机!

优先就不赘述了,是一款好游戏,比如第四章末尾和第六章末尾非常热血,还有各种细节动作,扒下鲜活的鳄鱼皮动作,传说动物的狩猎机制有荒野之息的错觉。

玩过之后就记住了一句贼魔性的话:亚瑟!我有一个计划。

成天计划计划,烦死了!

线上不想说了,一个刚过及格线的游戏,对我的游戏生涯来说中等水准

作为R星最新的游戏作品,《荒野大镖客2》在我看来绝对是游戏史上值得载入史册的游戏之一。

先从几个数据简述游戏的开发历史

超过8年的开发时间

超过55亿人民币的开发成本

开售三天收回成本

2000人创作团队

1200名演员进行动作捕捉

700人为游戏人物进行配音

高达2.4米厚的剧本

不看别的数据,只看它的销量也足以证明这是一款多么优秀的游戏作品,截止到5月份,总共卖出了将近2400多万份,并创下多项销售记录。

可能有人并不喜欢《荒野大镖客2》,认为其游戏节奏太慢,不如GTA5那样的快餐节奏,拿了*就出去突突突,看见警察就开始杀戮,在如今快餐游戏遍地的情况下,如同将自己的生活节奏慢下来一样,将自己的玩游戏的心也放松下来,体会一个原汁原味的美国西部,骑骑马,打打猎,和帮派成员一起打牌,将自己真正带入亚瑟的西部生活中去。

游戏中的细节处理对于喜爱这类游戏玩家简直天作之和,有这样一个动图,亚瑟在威胁他人的时候,随便朝天开了一*,然后一只死鸟从天下掉了下来,这种巧合哪怕在现实当中发生的可能性都极低,而R星却考虑到这种可能性,并实现了它,让人难免有一种错觉,这真的是一款游戏吗?而不是真正的美国西部吗?

成功的人物塑造也是游戏成功的因素之一,引用网友评论的一段话来怀念一下亚瑟:

我曾经一直抱怨大镖客为什么这么慢,骑马越过一座座山,跨过一条条路,但当陪亚瑟驰骋着最后一条路的时候,我一直祈祷这条路能不能长点,再长点,我舍不得他,病痛缠身的他有着前所未有的信念,可惜这条路偏偏却是整个世界里最短的一条路 黎明到来,满眼的泪水,亚瑟…愿你的耳畔常有阳光直至夕阳西下。

游戏线上模式有些不尽人意,但是单机部分它的确担当的起各家游戏媒体满分的评价,这是一款非常成功游戏作品,或者说是艺术品,令人回味无穷。

最后感谢R星能够塑造出一个如此完美的西部世界给玩家,实现每个人想体验却不曾拥有的牛仔梦。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

荒野大镖客是我有史以来代入感最强的一个游戏,感觉自己就是主角,而不是在操作他。每天骑马,做任务,抢马车的慢生活感觉好极了?

对我个人来说这个游戏已经超越游戏的定义了。我曾经一直抱怨大镖客为什么这么慢,骑马越过一座座山,跨过一条条路。 但当陪亚瑟驰骋着最后一条路的时候,我一直祈祷这条路能不能长点,再长点,我舍不得他,病痛缠身的他有着前所未有的信念,可惜这条路偏偏却是整个世界里最短的一条路 黎明到来,满眼的泪水,亚瑟…愿你的耳畔常有阳光直至夕阳西下

R星的野心是要创造一个比肩真实世界的开放游戏,目的在于真实,荒野大镖客救赎2也是在这个过程中创作的游戏,虽然节奏有点慢,但在现在多是快餐式游戏的环境下,无疑是一股清流。这游戏要认真玩,才会被带进这个世界,爱上这片西部土地,对土地和范德林德帮派融入自己的感情。这游戏需要好好的体验体验,不要为了做任务而做任务,那不就成了育碧式游戏了[捂脸]。神作,不解释!

没有

对于R星来说,用8年和56亿堆起来的游戏,IGN给了满分。游戏中的每一个NPC,每一处细节都非常棒,而且发布一段时间就已经回本了。冲着点没失败。

说大镖客2不好玩的,其实都是说游戏NPC话太多了,进度很慢,或者说大镖客2啥都好,就是不好玩。因为大多数人都是要工作的,没多少时间。

说好玩一般都是有很多时间的人,愿意花时间感受大镖客2的魅力。

失败是因为众口难调,但如果放开MOD包,以该游戏的画质,绝对超过老滚5。

单机模式真乃神作,联机就弱爆了。另外,成也萧何败也萧何,亚瑟之死是整个游戏的核心灵魂所在,但是,亚瑟死了以后,我就根本不想再玩了。这个游戏制作方恐怕也是失算了。悲剧结尾的作品,没法一玩再玩啊。

在经历了莫名退款之后,不少朋友都对R星的做法表示不解与愤怒的同时,因为《荒野大镖客2》本身评价非常高,一些朋友甚至有过体验了的原因,还是在想办法入手这款游开发者_C百科戏。而在R星自家的商城退款后,转向EP商城似乎已经成为了最好的选择。

可就在一小部分玩家准备在EP商城购买游戏,而更多的玩家还在等待R星官方说法的时候,EP商城中再次出现了让所有中国玩家都难以接受的一件事——EP商城中普通版国区处于锁定状态,玩家想要预购只能选择“特别版”和“终极版”。选择普通版之后会看到“未在你所在的区域开放”提示、

截止目前R星没有就EP商城中普通版锁定国区一事发表任何声明,而很多之前在EP商城中预购了普通版的朋友表示自己预购之后并未受到相关的退款以及提示申请。甚至不是在看到一些朋友和贴吧论坛上有人在说这事,自己都不知道普通版锁定了国区。、

以此来看,舞文觉得EP商城中《荒野大镖客2》普通版锁国区与之前R星自家平台退款理由其实应该都差不多。R星认可中国玩家市场确实非常不错,但是觉得自己游戏卖便宜了只能想出一些特别的怪招。

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