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史上最伟大的游戏是什么??

是GTA还是塞尔达?

游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。塞尔达传说:时之笛

不能说最伟大,但是这是一款非常精致的好游戏,画质目前虽然一般,但在当年已经巅峰了,现在也不算差,你试试手机版,手机版的画质比电脑高一点,但是多数手机都带不动

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。

英雄联盟不敢说会成为最伟大的游戏! 但是起码是一个游戏时代,而英雄联盟就正好取代了这个时间段! 当初的WOW也没逃掉,时代的变迁,慢慢的玩这款游戏的人也少了。 玩WOW的大部分是80后玩家,他们进入社会后接触游戏也就少了。 英雄联盟现在占

除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。暗黑2

不是。

2000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。

这道“智趣题”的玄机,在于时钟表面的数字是罗马数字。如果是阿拉伯数字,此题将无解。因为从1到12的十二个数字之和是78,不可能组成四个20。再怎么断裂也是如此。而巧合的断裂,可以改变从1到12的十二个罗马数字中的个别数字,从而改变数字的个

《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。魔兽争霸3

至少是国产游戏,让这么多人进坑了

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。

《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。结语

开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。

这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。

没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。《我的世界》

为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》

《CS》

和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。

《红警》

知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。

感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。

我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多游戏中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。

1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在游戏的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。

2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。

3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。

4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。

5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。

还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。

在我个人的游戏历程中,我觉得最伟大的游戏就是软星出品的《金庸群侠传》《武林群侠传》这两款作品了,首先这两款作品在当时的自由度是没话说,尤其是金庸群侠传,在当时那个年代,有多少游戏都在靠着迷宫,剧情在吸引着玩家泡在游戏中,让玩家跟随着制作者的脚步来完成游戏,但是金庸群侠传已经可以在大地图中随意的发展和探索游戏,你可以不用一上来就死磕你打不死的NPC,你可以先所在各家门派的门口先撸他们的守门兵,你可以在不打草惊蛇的情况下偷走他们门派的武功 丹药以及武器 你可以随意的搭配你的队友,不管是全女神队伍,还是全主角队伍,更有甚者你可以搞一队恶心陪你在江湖上兴风作浪,去杀光那些所谓的名门正派,这款游戏的武功和剧情也是融合的恰到好处,游戏中的武功属性很好的还原了原著中的武功特点,也让玩家在上百种武功中随意发展,游戏中还有很多的解密情节,这在当时的中国游戏市场上是一个独树一帜的江湖环境,让小时候第一次接触到这个游戏的我也眼前一亮

曾几何时,小时候的江湖梦 大侠梦在这个游戏表现的淋漓精致,让我深深的着迷上这款游戏,直到现在,还有很多的游戏爱好者在金庸群侠传的游戏MOD上致力研究,能推动这种感情的 我想不仅仅是情怀和经典,更是对这款游戏的热爱和执着

如果当年你也有一个自己的武侠梦,不妨在去体验和回味以下这款游戏。

要说伟大有点夸大的成分,论里程碑意义我觉得马里奥系列完全可以胜任。

马里奥令雅达利时代后废墟般的游戏行业起死回生,帮助任天堂一跃成为电子游戏行业的佼佼者,化身成为游戏界的形象大使,站在游戏界顶峰超人气多面角色。“马里奥系列”有世界最强电子游戏的美称,主人公马里奥更是堪称游戏史上最伟大的游戏人物,这个男人曾站在废墟中开创了一场*,单*匹马拯救了整个电子游戏世界,他的本色出演让玩家铭记!

1982年,源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,以简单的点线接口仿真打乒乓球的游戏奠定接机的始祖地位。雅达利是当时电子游戏界的霸主,正值微处理器诞生不久以“雅达利2600版”统治着电子游戏市场,无数玩家为之疯狂。

早期新生的电子游戏行业同样充满暴力、商机和神话,开发者随便写个新游戏就会有大批玩家前来买单,雅达利主机迎来黄金时代。这样的业态引来大批投资者,资本开始疯狂涌入,电子游戏业开始暴露游戏资源匮乏的短板,便有很多游戏从业者开始不计质量只求速度,结果只能是“在欺骗的道路上疯狂的试探”!

1982年,雅达利在花费重金买下的《ET》上在了跟头,本想凭借ET大赚一笔的雅达利却成为道德谴责公众*的焦点。为了填补高额的授权费,雅达利只能选择尽可能压低开发资金,为赶圣诞档期开发本作只用了5周。如期发布的ET,因低劣的质量深深伤害了玩家,沉默中的玩家彻底的爆发,纷纷怒斥“这简直就是3岁小孩子的涂鸦!赤裸裸的垃圾!这是在诈骗!”成为公认的“史上最烂的游戏”!

《ET》彻底激发了玩家对低劣游戏压制已久的不满,连锁反应导致人们拒买一切游戏,被指责扣上全是毫无诚意*的帽子,游戏产品销量急剧下降,商店开始无差别下架这些“电子垃圾”。1982年的“雅达利大崩溃”事件,让雅达利遭到灭顶之灾宣布破产,新兴产业如泡沫般破灭,人们开始思考游戏产业的未来,当时的美国报纸曾悲观的认为“十年内游戏产业都别想再复苏”!马里奥形象的由来

时间要追溯到1980年,游戏产业正处于黄金时期可早已涉足电子游戏的任天堂还是毫无建树,创造者宫本茂奉命去研发一款以《大力水手》为主题的游戏。1981年,马里奥在《大金刚》中首次登场亮相,刚出道还没有马里奥这个名字,那时只有“跳跃人”、”Mr.电子游戏”等非正式的称呼,这个意大利人第一次被玩家认识。而真正让玩家了解认知马里奥则是在红白机《超级马里奥兄弟》,蓝色吊带裤、红色衬衫、大鼻子、留胡子和戴帽子成为日后系列的主流设定,看起来更像是一个“水管工”。

《超级马里奥兄弟》第一次打破屏幕的束缚,引入*性的“真横向卷轴技术”,游戏人物从左到右不断前进,游戏空间概念得到扩展。据统计,马里奥系列全球累计卖出4024万份,20多年来一直稳坐世界最畅销游戏的宝座,宫本茂大师也成为那个时代的“幸运儿”获GDC终身成就奖。马里奥靠吃蘑菇成长、靠吃花放火球、靠顶方块获得金币、靠跳跃踩乌龟等有趣的设定,精妙的关卡设定,一流的操作手感以及动人的BGM,时至今日依旧长久不衰。

《超级马里奥兄弟》是彻底改变世界的作品,重新定义了电子游戏的无限可能,将废墟之中伤痕累累的电子游戏行业拉回正轨,每一款新品都会给你一种全新的感觉。马里奥和双胞胎弟弟路易基,常年担任任天堂的招牌角色,马里奥系列的成功促使游戏产业中心转移从此走向无与伦比的辉煌。

梧桐果果寄语

我们可以将马里奥的成功归结为伟大的偶然,可马里奥背后的付出和努力是没有理由否认的,这个平凡出身的男人用实际行动拯救了整个电子游戏世界。相比其他游戏角色马里奥辨识度更高更能一眼认出,是电子游戏世界当之无愧的一哥,马里奥已经超越游戏人物的局限成为一种文化的象征,更是几代玩家心目中不灭的童话。如今的马里奥系列依旧保持着一贯的水准,继续保持好上手的特点以及人见人爱的独特魅力,是游戏史上独一无二的里程碑作品,见证了几代人的青春岁月!相信未来的马里奥依然能够再火三十年!那个奔跑着的管道工形象,是童年挥之不去的记忆!

史上最伟大的游戏?马里奥系列能够胜任吗?

感谢各位的阅读,欢迎下方评论区留言分享!

有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!

大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的游戏我就介绍几款哦,大家有其他的游戏可以说出来一起探讨哦,

【马里奥】游戏里的教父,所有时代唯一的真正的电子游戏标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着科技的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的游戏,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥银河等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的游戏,

【口袋妖怪】如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列游戏,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列游戏,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、漫画、集换式卡牌、手办、书籍、电影和电视节目及无数其他周边,游戏是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用,游戏的一个重要元素就是全搜集,即搜集游戏中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列游戏,

【魔兽世界】这款暴雪出品的网络游戏最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在【魔兽争霸】的世界,也就是艾泽拉斯*中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络游戏,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。

一定是俄罗斯方块!不接受任何其他意见!

最伟大的游戏必定要是前无古人后无来者,超越历史的,游戏的要素中:操作方式?用户体验?剧情?画面?题材?都很难做到,创新最难的应该是逻辑。stg, ftg是做做游戏最初就有的,rpg, slg avg 在我看来算创新,但没有一个能比上俄罗斯方块开创的消除类,它的逻辑简单优美,有满足了人们心里对秩序的渴望。

后面的消消乐,对对碰,动物园都在这个逻辑上发展而来。

这是一个可能我死开发者_运维百科了五十年后还有玩的游戏。

剪刀石头布,谁敢说他没玩过?

我认为是欧洲卡车模拟2

《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类游戏,在游戏中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。游戏中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲*,组建自己的运输帝国。这个游戏的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上*真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的游戏,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的游戏!

塞尔达:

第一个锁定目标

第一个双满分

主角最多被认错名字

马里奥:

第一个复兴美国游戏市场

第一个世界意义重大的游戏

吃蘑菇不会死

gta:

第一个让世界感受到开放世界

第一个中国玩家大量接触的3A游戏

犯罪教科书

mc:

(虽然是很好的游戏(比mini强),但是跟上面的比起来实在是不值一提)

第一个引发“战争”的游戏

第一个真正的沙盒游戏

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