超40项功能改进,虚幻引擎4.5正式发布!?
北京时间10月15日,今年3月上线的虚幻引擎4迎来了今年最大更新——虚幻引擎4.5(以下简称UE4.5)。据Epic Games官网博客显示,在超过25位开发者的贡献下,全新UE4.5进行了超过40项功能改进,同时还包含了许多备受期待的功能。例如,动画重定位、自动C-thermal加载、光照UV贴图生成、流媒体纹理、可创建华丽动态场景的实时光线追踪软阴影,以及可生成超现实皮肤材质的屏幕空开发者_StackOverflow社区间亚表面散射等。
此外,UE4.5对移动和手持平台的支持也得到了极大的优化,并针对复杂的网络游戏进行了针对性的改进。虚幻运动图形现在终于可以使用了。在这个版本中,Epic Games还增强了易用性和易学性,开发了全新的教程系统,并增加了两个游戏模板,分别是高级载具和双棍射手。
UE4.5的主要新功能如下:光线追踪距离场软阴影这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场中追踪光线,生成细节锐利的软区域阴影,使投影在附近有足够的细节,拉长的阴影会逐渐变软。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影映射(CSM)更有效地计算视场距离。当然,在UE4.5中,光线追踪和CSM可以同时使用,利用两者的优势来获得最佳效果。
空间次表面散射UE4.5的材质模型中增加了一个新的“子表面”属性,开发者可以使用这个功能来创建极其逼真的皮肤和其他非常高大的效果。
动态阴影支持移动平台现在,移动方向灯在移动平台上实现了使用动态阴影的功能,阴影渲染可以使用最大两级的CSM进行。
默认情况下,UMG图形用户界面设计工具虚幻运动图形可用。开发人员可以通过简单地创建一个新的小部件蓝图来开始设计用户界面。UE开发团队表示,将继续完善这一工具,增加新功能。
自动C热重载当开发者的C游戏代码由Visual Studio或Xcode编译时,UE4.5会自动“热重载”而不关闭编辑器,引擎在编辑代码时会立即给出反馈。
动画重定位系统UE4.5拥有全新的动画目标重定位系统,帮助开发者实现不同人形骨架之间的动画转换。
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