开发者

为什么现在觉得游戏越来越没劲了??

在自己眼中的游戏,好玩的类型排行是这样的:主机游戏→_→电脑游戏→_→手机游戏。确实,好玩的游戏不算多,也不少,看你会不会挑选啦。主机游戏新鲜感高,不容易腻

还有点券随便那个号刷一天PL没有200W金币,现在到了游戏产业的瓶颈了,出的东西都是大同小异根本就没有什么创新的元素,你说不玩这个你能玩什么,你看下你们区拍卖里卖+13以上武器装备的都是同几个人,

如果专一玩游戏的话,主机游戏是不错的选择,PS4独占的《战神》、《神秘海域》等,XBOX独占的《光环5》等。不过如果在外打工,那么买台主机又要配电视或者显示器,这样子就有点麻烦了,所以为了贪方便,很多人并没有入手主机,因为除了玩游戏,没有多大用处了。但在有游戏之中,无疑是新鲜感最足的,而且有很多独占的游戏都在主机游戏中,优势所在。电脑游戏量极大,新鲜感次于主机

因为不像小时候那么单纯了

说到这里,电脑游戏几乎是包含所有游戏的,因为有些独占的游戏到后面都会支持PC,属于包含主机游戏但并非全包含,但是想要玩上电脑游戏无疑又要一定的配置来搭配,只要一个硬件不过关,玩大型游戏都会有难度,好玩的游戏不单单只有大型游戏,还有许多有意思的不需要过高配置要求的游戏也有,有一定消费存在。手机游戏广大用户的爱好,但现在还是比较“烂”

人生的路很长,烦恼也好多。要调好心态。人生没有笔直路,坎坎坷坷过一生。人生在世,烦恼无量。好的心情就是天堂,愤怒的情绪就是地狱、要想快乐的事,忘记不愉快的事,不愉快的事过去就是过去

就现在来说,很多人觉得游戏越玩越没劲是正常了,因为很多时候都在玩手机游戏,不得不吐槽的一点就是,想想现在的手机游戏,确实有点“烂”,这般“烂”体现在于可玩的类型少了点,而且很多手机游戏偏向于网游,说到手机网络游戏就会引发一场“消费性的追求”了,各款新的手游出现基本都要消费,游戏类型高度严重的重复性,简直就是换汤不换药,今天喝鸡汤、明天喝鸭汤,只是外观和味道有点不一样,但使用手机就是十分方便。(等清醒过来,自己已经在一款游戏消费上万元!任然是那般的不满足~)

反正青春期注重外表没什么不对.再勤换点呗.我们班有个男生一冬天只穿一件外套.说实话.我也不觉得这样有什么讨厌的.记得以前我无意中听到我妈妈和老师通话时说什么\"你以前从来没碰到这样的学生吧.\"(指我)

现在的游戏趋势在于手机上,毕竟拥有手机的用户是绝大多数的,基本每人一台手机,如今许多游戏开发商也是瞄准了手机用户,不断研发更多的手游,大部分就是为了向低成本高利润出发,稍微对一些游戏改改画风,美化环境,这就是一款新游戏了,所以在玩家的游戏体验上来说,“什么几年精心打造,多次封测”等话题,说得漂亮吃相难看,确实很差的。

以前喜欢看电视剧,突然有一天发现现在的电视剧都一个套路,一点意思都没有等等。这个可能是你之前一直玩游戏玩的太多太久了,兴趣爱好比较单一。这个很好解决,转移一下你自己的注意力就好了。广泛自己的

归根到底,为什么感觉游戏越玩越没劲,主要原因在于自己选择了一款什么游戏,游戏的可选的,好玩的游戏固然好玩,一旦选到不好玩的游戏,很可能就是接连三的遇到也有可能,没劲是必然的啦!

“我觉得现在游戏做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”

最近,笔者身边的朋友们开始抱怨,游戏变得不好玩了!现在游戏玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。

这就很奇怪了:现在游戏画面越来越精致,剧情越来越多,为什么游戏却感觉不好玩了呢?

从科学的角度来看,我们感觉游戏不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。

青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化

青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄游戏的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的游戏。

我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!

打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。

无数人的青春

不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽游戏变得没意思了。这又是怎么一回事呢?

目前,有这样一种主流观点被讨论最多:游戏没问题,是玩家变得浮躁了!

有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的游戏玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。

然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老游戏时(甚至画面在他们看来无法接受的老游戏),却并没有表现如同传说中那么浮躁。

那么问题真的出在玩家身上吗?

笔者认为,这还真不能怪玩家。

宣发造假,画饼不能充饥

2014 年 E3 ,一款惊艳的游戏闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创游戏”和“最佳独立游戏”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙探索游戏的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。

这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。

人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在游戏界已经不是个例了

“你们没手机吗?”

“辐射76将是个*性的游戏”

一款游戏宣传片和前期吹的再响亮,游戏内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好游戏”。

被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“*”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由*骑兵》的男人是有两把刷子的。

在笔者来看*不大可能,最糟烂尾

PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的游戏了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂游戏”的某款游戏强。

游戏微交易惹争议

游戏微交易——一个盘踞在游戏世界的恶魔。

这并非是笔者的危言耸听,游戏微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。

什么是微交易?

通常来说,在早年单机游戏通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。

“我付钱,你给我游戏。”

后来单机厂商发现可以给游戏添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。

不过不是所有游戏都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。

至于网游领域,臭名昭著的“免费游戏”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统游戏厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。

《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒游戏迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消

以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。

没钱你还想变强

《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花

玩家发现游戏中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大游戏论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。

更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。

很多玩家气氛的表示:“我买游戏已经花钱买过一次钱了,结果玩游戏他们还强迫我必须再花一次”

闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了游戏内的微交易系统。

市场越来越大,新题材游戏却匮乏

根据中国产业信息网的数据,2016 年全球游戏市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动游戏市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个游戏市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。

随着电子设备的普及,以及人们对点子游戏的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入游戏市场。

然而,在看似繁华的游戏市场,然而回过头却不难发现,新题材游戏寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。

美人只配强者拥有

不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为游戏版号问题搁置至今。

一个很悲哀的现实摆在玩家的面前,主流厂商只想做短期有大收入的产品,游戏发布量逐年上升,真正原创的好游戏却寥寥无几。

不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。

游戏不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。

---快叫帆哥

说实话实说一个是内容,一个心态。我90年,从小到大离不开游戏。。。小学2-3年纪开始cs,半条命,红色警戒,红警,帝国时代,暗黑,星际。cscz,暴力摩托,秘密潜入,后来。传奇,石器时代,私服,泡泡堂,跑跑卡丁车,大话西游,梦幻西游。奇迹,魔兽世界,侠盗猎车手。再后来魔兽dota。dnf。从dota,cf,lol以后就开始慢慢不玩网游了。。。。玩的最多还是梦幻坚持了几年后来弃坑了,lol开始就没很大吸引力了,lol更多的朋友陪伴。大概lol以后开始工作。。。今年从新玩了几把lol。。。这两年玩的最多是吃鸡17年开始,迷上吃鸡。。。但是也很节制,空闲时候玩,。。然后开始steam上买游戏。。买了就不玩。。什么方舟,森林,求生之路,atls,巫师3神罪2等等基本不玩。。。。免费的偶尔玩玩无限法则,还有垂钓星球。。。现在。基本偶尔吃鸡,更多的是喊着老友玩魔兽rpg。。。游戏真没耐心玩了。不吸引人。本来还的看孩子哪有这么多耐心接触新游戏。。。基本玩二下扔了。总觉得陪伴自己玩游戏的人没了,游戏自己玩有什么意思。。还有游戏真该升级了,什么时候能带上头盔跟网游小说的样进去游戏里那

机还是那个机,机还是一样美!可人已经不是当初的人了!!![酷拽][酷拽][酷拽]

现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式

1、玩家们已经过了什么都不懂的时期

在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。

这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。

但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。

2、见识了游戏的各种内容以及运营方式

随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。

所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。

就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!

游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受

在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。

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游戏的乐趣所在

笔者作为一个90后,对于红白机、小霸王时期并没有多么深的印象,反而对于小学的时候接触的魔兽争霸印象深刻,不管之后玩过多么好玩的游戏依然会记得魔兽3带给我的震撼,出色的剧情设计,多兵种种族设计,族战役模式也通关了很多遍,现在则是等待在魔兽争霸三重制版的推出,看一看是否还是当初的味道。

可惜的是现在即时战略游戏没落了,3*别开放性世界游戏成为了主流,游戏的可玩性再上了一个层次,以巫师3为典型的剧情推动型游戏,上百个支线剧情以及随机事件,还有最重要的昆特牌,让其成为一款成功的游戏;再比如GTA5,可以说是各种游戏的模拟器,好玩吗?好玩,这可能是游戏史最成功的游戏之一了,能超过它的可能只有它的续作了。

在时下的游戏市场上,各个游戏厂商竞争激烈,为了应对玩家们游戏口味,大型游戏只会越来越好玩,何况在steam上有2万多款游戏可以游玩,游戏只会越来越有意思。游戏并没有变的没劲,是我们的心变了

LOL从S2时期个人就一直坚持在玩,在大学毕业之后,对于游戏关注少了很多,不会再通宵排位开黑了,不会再研究英雄玩法,不会再打匹配了,现在只是偶尔上线打打大乱斗,关注下S世界赛的战况。玩游戏时虽然可以忘记一切,但当游戏结束后,生活的压力依旧还在。

在生活的压榨下,笔者逐渐倾向于快节奏的单机游戏了,一是因为游戏质量高,二是因为可以随时暂停,不会产生坑队友的情况,独自的玩一会单机游戏,逃避开喧闹的社会。

可能以后我也结婚生子了,也会对觉得游戏越来越没劲吧。


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不管是网游还是单机,劣质游戏虽然多,但好玩的游戏还是有的,可能是题主没有找到。

近些年来出的游戏确实有不少都是玩法照搬重复的,或者单纯只为了赚点热度钱和首充钱的,所以笔者建议你换一个游戏平台,比如从手游换到PC,或者从PC换到主机。这些平台的游戏量大,种类也多,卡牌类、射击类、策略类、生存类、闯关类,甚至是黄油类,玩的多了总能找到几个你喜欢的类型。

当然,如果这么多游戏都不能让你找到那种“最初的感觉”的话,那可能真的是你到了不想玩游戏的年纪了,就像现在让你看十几年前你最喜欢的动画片一样,你估计也看不下去,现在的你可能需要一点更强大、更不一样的刺激。

感觉游戏越来越没劲的,这个问题我也感觉到了。最近我也有考虑这个问题,大概就是分为三个点。没有开黑的伙伴

记得小的时候也没有什么特殊的游戏设备,一台简简单单的小霸王和几个朋友或者同学一起开黑,才是最纯粹的乐趣,随着年龄的增长,大家的圈子慢慢的发生了变化,儿时的好伙伴,已经慢慢的失去了联系,或者说他们的兴趣爱好发生了变化,不再喜欢打游戏,而喜欢开黑的我们,失去了当时最好的伙伴,感觉游戏索然无味,这也是很正常的,有时玩游戏不仅仅是为了游戏的乐趣,也是为了和伙伴一起开黑时其乐融融的氛围,这也是一种温暖。

自己的眼界发生了变化,选择更加多样化,失去了最本质的乐趣

不得不说,如果我们的选择更加多样化,那么我们可能花的更多的时间去选择游戏,而不是去玩游戏。记得小的时候一张卡带只有四个游戏就可以玩几个月,现在在电脑上,可以下载很多的游戏,你数也数不过来,现在担心的不是游戏不好玩,而是游戏太多,自己体验不过来,有很多游戏下载完成后,没有玩上几个小时便再去下载另外的游戏了,很多时间都花费在找游戏下载游戏上,真正玩游戏的时间真的是少之又少,选择多样化未必是一件好事。

自己已经错过了玩游戏的那个年龄段,游戏可能不再适合我们所处的这个年龄段

以前玩游戏是因为我们没有什么玩的,现在长大了,可以选择娱乐的活动,越来越多可以和朋友聚聚会,可以和同学逛逛商场,或者是撸撸串钓钓鱼。再有就是成年后都有自己的家庭生活,压力太大,已经没有更多的时间玩游戏了,在压力的作用下,慢慢失去了作为本质的乐趣,玩游戏不再能够放松,在玩游戏的时候会想到还有什么工作没有完成,或者需要做什么工作,在这样的环境下,即使有时间也没有心思玩游戏啊,毕竟事情是做不完的,钱也是赚不完的。

总结一下,缺少开黑的朋友,随着自己眼界的变化,以及生活中的压力,慢慢失去了对游戏的乐趣,这大概是一大部分人失去对游戏乐趣的开发者_如何学Go原因。

从问题的描述可以看出,自身原本是喜欢玩游戏的,现在莫名的这种喜好降低,这就是所谓的XX荒,在看小说,看电影电视剧,看动漫等等,以内容输出输入为手法的行为中都会出现的一种情况。

如果想要以游戏作为自己的娱乐方式:

首先要给自己一个大分类,自己是更喜欢独自享受游戏带给自己的乐趣,还是需要在游戏中满足自己对社交的需求。这样就能分类出单机游戏or网络游戏这两个大分类。

在有了大分类后,首要找的并不是游戏,而是厂商。单机游戏:育碧,卡普空,科乐美,SQUARE(代表作最终幻想),From Software(代表作黑暗之魂)等等。网络游戏:腾讯,网易,盛大等等(由于国内网络原因只推荐国内的)。厂商代表着品质,砸自己招牌的事情,只要是个正常人就不会去做的,这样一能保证游戏的质量,二能保证后续的更新与维护。

再之后就可以根据自身的喜好选择游戏了,这里不列举,大厂已囊括各类游戏,也都有自己的游戏平台(没有也有Steam),下载平台看看介绍和评价也够了。

在保证了游戏质量与后续更新后(都是为了留住老用户带来新用户),一般不会让人产生没劲的感觉。

会产生没劲无聊这类情绪的人,一定不要玩手游,手游本就是为了休闲,说白了就是原先的QQ农场进化版,最多新鲜三天,之后就是每天上线“种菜”“收菜”的过程。除非带有“赌”性质的游戏(非贬义),竞技类游戏都会让人产生赢了还想再赢,输了就想赢回来的心理。

如果觉得越来越没劲后想干脆放下:

我在其他回答中都有提过,游戏的本质是设计出来让人以更简单的方式获得成就感

寻找自己的兴趣爱好:音乐,绘画,语言(古诗词,各国语言等),创作等等。我个人的兴趣爱好是以兼职的方式尝试各行各业,最近的有送快递,送餐,驾照没到3年还想去试试滴滴。这些虽然没有游戏获得成就感快,但最终效果肯定是可以达到的,甚至会超过。

经过时间打磨,兴趣爱好类成就感持续的时间,一定会比短则火半年长则三五年的游戏来的更持久。

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