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有哪些单机游戏大作可以被奉为神作??

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。

极品飞车14.使命召唤7 鹰击长空2 刺客信条3 暗黑5。

个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。COD现代战争系列

龙腾世纪 推荐你~总体感觉 有点像魔兽世界-可是好歹也是个单机 画面是比不了的~ 猎杀:恶魔熔炉 也不错 永远的毁灭公爵 第一人称射击,最近很火的。施瓦辛格类型,猛汗!蝙蝠侠 阿甘疯人院 虽然

现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

还有辐射新维加斯,辐射系列最新的游戏,《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游 戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。

这游戏相当于现代版刺客信条吧,只不过多了几项特殊的功能而已) 神鬼寓言(只玩过一,貌似都快出到3了,这游戏自由度非常之高,极其注重对于主人公的各能力及他的性格和道德品质培养,你可以屠村,也可以

游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!巫师系列

RPG大作,龙之信条:崛起,暗黑破坏神3,质量效应3,还有下月发售的超高难度ARPG《黑暗之魂》,年初的《阿玛拉王国:惩罚》,补充一个《崛起2:黑暗水域》 求采纳

在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。

结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

要说到单机的神作,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,在全球有一定的影响力,那么我就来说说我心目中的神作吧

1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来

2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉

3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验

以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,希望对你有帮助

要说神作,那么以下这些个人认为很重要。

不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。

有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。

下面来说说个人心目中的几款单机神作。骑马与砍杀系列

敢问有多少人依旧在等它遥遥无期的续作,距第一部骑马与砍杀游戏发布至今已经有12年之久,但游戏不仅没有凉还衍生出了很多大家耳熟能详的梗。要放别的游戏敢这么搞估计早就被玩家给忘的一干二净的了,所以,骑砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?

再谈谈为什么这个游戏会让玩家那么沉迷和热爱。放眼与它玩法或者题材相近的游戏,骑砍总会有那么几个让玩家会心一笑的独特之处。

相比较于一般战略游戏,骑砍却可以以一个独特的视角将玩家代入,第一次玩小编就眼前一亮,同样可以招兵买马打仗,但战斗的时候却身临现场,你说对玩惯了传统即时战略游戏玩家来说是不是耳目一新。

在相比较于一般的RPG游戏,骑砍的自由度明显要高很多,你只要开局完成几个毫不费事的简单教程就开启属于你自己的冒险之旅,在游戏里面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵买马,看谁不爽就打谁,完全不用担心会对什么游戏剧情有影响。

文明系列

明明一个冷门题材的游戏却经常出没在steam的热销榜里。

文明系列的前几部作品都不怎么知名,直到第五代出现之后,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量也是与日俱增。

在模拟国家纷争的游戏中,小编最服的就是文明系列,可以让玩家从头到尾的体验一次一个文明的迭起兴衰,无论是科技、外交、战争、还是文化,文明一直都在不断的让这些东西在游戏中可以做到最好,虽然不可能真正做到与现实一模一样,但依旧可以给玩家一种治国安民的感觉。

然而,虽然涉及了这么多的方面,文明却不想其他游戏那样把操作方法做的那么复杂,因此文明的劝退率并不像其他同类型的游戏那么高,这也是文明为什么能热销的原因之一。

总之,在小编的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。

感谢阅读,你们玩过哪些神作呢?PC、手游、还是主机平台?在下方留言吧。

无论是从前和现在,被称为神作的单机游戏实在是太多太多了。

今天我就来说几个,排名不分先后。

一,红色警戒。相信80-90后的大多数只要玩电脑的人都玩过这款游戏。红色警戒是一款即时战略游戏,节奏可以说是较快的。新手玩家有时候还没反应过来,电脑就打到自己家里来了。

里面的国家也有很多:美国,英国,韩国,德国,法国,苏联,利比亚,古巴,伊拉克。每个国家都有自己独有的科技。

美国:伞兵,伞兵可以降落在地图的任何一个位置上面,当然,水面是不可以的。伞兵属于空中支援部队,前期后期都可以说美国人不缺兵的。

英国:狙击手,狙击手可以远距离狙杀步兵,并且一*毙命。狙击手没到三星的时候攻击一次后的时间隔阂比较长,不过可以让狙击兵进去多功能步兵车,加快攻击速度。

韩国:韩国有独有的战机,黑鹰战机。黑鹰战机相对与其他盟军普通战机的攻击力相对于强一点,不过本人认为韩国的黑鹰战机作用不大。

德国:如果说韩国的黑鹰战机作用不大,那么德国的坦克杀手那就更垃圾了。坦克杀手对与敌方的坦克能笑造成巨大的伤害,但是对于步兵以及建筑物伤害是低得不能再低。一个坦克杀手vs一个普通士兵,士兵能完爆坦克杀手,所以说它垃圾。

法国:法国拥有巨炮,一款杀伤力极大并且射程超远的防御武器。一般来说,两三个巨炮放在基地里,敌方是打不过来的,不过巨炮没有防空能力以及需要巨大的电力。所以必须做好防空和大量电厂。

苏联:苏联拥有磁能坦克,能施放强大的电弧,攻击力极强。对士兵,坦克,建筑物都能造成巨大的伤害。

利比亚:利比亚拥有自爆卡车,自爆卡车相当于一颗小型核弹,爆炸范围大,伤害还高,还能释放辐射。

古巴:古巴拥有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相当于自爆,一般电脑会让恐怖分子进去防空履带车里面。然后就成了一个山寨版的自爆卡车,最后开到地方基地里,受到攻击后爆炸。

伊拉克:伊拉克的辐射工兵能释放辐射,对敌对士兵一*一个。如果多个辐射士兵聚在一起,然后部署(D键)的话,会形成一个大规模的辐射区域,能对敌方地面部队造成伤害。

当然还有许多单位,比如光棱坦克,天启坦克。还有超级武器,闪电风暴,核弹井,铁幕,超时空传送。这些就不一一介绍了,许许多多的单位,各种各样的玩法,这款游戏成为当年在网吧里,和cs以及魔兽一样比较火爆的游戏。

二,帝国时代3。帝国时代3也是一款比较老的游戏了,和上面所介绍的红色警戒玩法差不多,不过也有很多不同的地方。比如,红色警戒里只需要采集金矿就能生产单位以及建设基地。而帝国时代3则要采集三种物质:木材,食物,金矿。

帝国时代3的对战方式也和红色警戒不同,红色警戒里,坦克,飞机,核弹等,都是现代化高科技。而帝国时代3里,长矛,弓弩,火药*,算是半冷兵器。这也可以看出,满满现代化科技的红色警戒的节奏是比半冷兵器的帝国时代3的节奏要快。不过帝国时代3节奏慢,这样一来很多新手玩家可以慢慢探索,不用担心电脑一开始就进攻自己。

游戏里面拓荒者是采集资源的主要动力,所以玩家要保护好拓荒者,不然就可能断了资源。其次,就是升级基地,游戏里叫殖民地。每升级一次,就会获得更好的科技以及解锁更强大的军事单位。比如殖民地等级低的时候,我们只能生产弓弩兵,长矛兵等。而等级高的时候,就可以生产火*兵,野战炮等强大的军事单位。

里面的国家也很多,像欧洲的法国,英国,俄罗斯,西班牙,荷兰,葡萄牙,德意志,奥斯曼,中国,日本,印度以及增加了美洲土著民。

玩家可以在里面扮演一国之君,统领千军万马驰骋疆场。比如可以扮演当时已经比较发达。的欧洲国家与文明落后的美洲土著开战。也可以扮演当时是康熙统治的强大中国来和日本进行生死较量。

总体来说,帝国时代3的玩法也是形形色色,多种多样的,也是当时玩家比较喜欢的一款游戏。

三,热血无赖。这款游戏可以称为当年的黑马,被称为港版的GTA。这款游戏也是开放式游戏,以香港为背景,里面虽然是英语对话,但是偶尔npc会说出几句粤语,地图也非常大。

这部游戏主要讲述主角沈威是一名警察,从美国回来后在香港的*,三合会里做卧底。听起来是不是很过瘾,这部游戏的剧情本人是非常喜欢的,无论是情感部分还是打斗部分都是非常精彩的。据说功夫明星甄子丹的电影,特殊身份就是根据这部游戏改编的。

游戏里的武器种类不多,但是非常实用,也非常常见,无论是*还是刀棍都能发挥它的作用。更能体现出*真。

最精彩的就属于游戏里的肉搏了,为什么这么说呢?因为热血无赖里的肉搏不像GTA5一样,GTA5里的肉搏,无非是一拳一拳的打,而热血无赖里面的肉搏有很多招式。就像是平常我们看香港功夫片一样,花样非常多。玩家想要解锁更多招式,就必须找到雕像,游戏里的雕像共有12个。除此之外,还可以通过买服装打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗师衣,可以打出咏春。所以说,这款游戏的肉搏是非常精彩的,让玩家在游戏里体验香港电影里功的格斗,以及中国功夫。

总体来说,这款游戏的动作场面非常华丽。游戏里的香港每个地方都能成为打斗的场所,更能配合周围环境的物品以及公共设施来给予敌人强大的攻击伤害。功夫味十足,一打十都不在话下。

当然还有许多游戏,比如GTA系列,使命召唤系列,这些就不一一推荐了。以上就是我所推荐的三款游戏,喜欢的朋友可以去玩玩。如果喜欢我的回答,请点个赞,谢谢。

这个单机游戏应该包括电脑和游戏机吧?能被称为神作的游戏,一定不光在当年火爆,而且在多年以后被玩家们提起时仍然口碑满满,让人念念不忘,以下我说几个我心目中的神作游戏吧。FC重装机兵

每次提到经典游戏我都会说起这个游戏,没办法实在是太经典了,而且这个游戏对我特别重要,人生中的第一款RPG游戏,而且是中文RPG,这个游戏是在1996年时候出的汉化版,我在1998年的时候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋买的卡带啊,存了好久的零钱,饭都没吃好??,但我觉得值了,后来我还用诺基亚,摩托罗拉E2,现在的安卓,还有电视盒子上面都又玩过这个游戏,虽然后来再玩的时候玩一点就玩不下去了,但这并不影响它在我心目中的地位,有些玩家没有玩过的,我都会给他们推荐这一款老游戏,好东西总是想给大家分享嘛。PS恶魔城:月下夜想曲

这是我玩过的最好玩的一版恶魔城游戏了,感觉还是2D的恶魔城玩起来有味道,这一款的画面,音乐,玩法,全都是不可超越的顶峰(画面现在可能感觉没那么好看了),人物也帅气啊,阿鲁卡多比以前的角色可好看多了,走路的样子就很拽,这一款的搓招系统是我最喜欢的,大吸血之术,移形换影剑,有的招数还开发者_JAVA百科是挺难放的,大跳有时候也会失误,直接从最上面掉下来的感觉非常难受,游戏里面反城的设定真是脑洞大开啊,地图一反就成新的了,各种装备道具也增加了不少乐趣,什么美杜莎之盾,天马流星拳的拳套,无数真空剑,感觉根本玩不腻,不行了一会我要再下载来玩上一遍,瘾被自己勾起来了??。N64塞尔达时之笛

这个游戏我玩到的时候已经很晚了,毕竟N64这个游戏机在国内的占有率太低了,机子贵,卡带也不便宜,一般人可消费不起,后来电脑上有了模拟器我才玩的,这是我玩的第一款3D塞尔达,很多游戏3D化以后就不好玩了,但塞尔达就是塞尔达,3D化也只会更加好玩,当时N64的3D算是很棒了,PS还是满屏马赛克大方块,N64几乎没有什么锯齿非常平滑,难以想象塞尔达这个游戏竟然只有不到30M,这么长的流程这么多的内容,怎么塞的进去啊??,而且都是即时演算3D的画面,游戏内容还是充满了塞尔达世界的趣味性,还有难度,太难了我没有打完,而且这时候还没有汉化版,想着以后再玩呢,现在有高清的材质包可以安装,画面加强了太多,就是这个帧率怎么样才能高一点呢?20祯看着太难受了啊。

说起笔者心中的神作,我想可能还要属于大宇“双剑”中的《轩辕剑3外传:天之痕》。

甚至在前两天还写了一篇观影后稍有感触的东西出来。(如果感兴趣,可以在今日头条找到我,文章置顶,第一篇就是)

《轩辕剑3外传:天之痕》这游戏,我想我这辈子,我都无法把它从我的记忆里给抹掉了。

因为它已经融进了我的骨子里……

你可能会想这么说,这是不是有一点夸张?

但我可以很确定的告诉你,不!事实就是这样。

和笔者一个年纪的玩家,我相信都经历过同一件事情。那就是进“小黑屋(黑网吧)”里去和同学一起玩《CS》、《红色警戒》的时光。

有一天,笔者和往常一样与同学一起去玩,本打算是在《CS》里互相较劲一番。

但谁曾想,仅仅是眼角的余光的匆匆一瞥,我的目光就再也离不开那台正在运行着《轩辕剑3外传:天之痕》的电脑屏幕。

直到那人下机,准备离开。我赶紧喊来了老板,直接抢占了电脑并顺着那人的存档继续玩了下去。

这不是我接触的第一款RPG游戏,在FC上,当时也玩过诸如《吞食天地》、《封神榜》等游戏作品。但画面如此精美,玩法如此新颖(指的是游戏内收妖、炼妖、符鬼的等设定)的RPG游戏实属第一次接触。

而那一次,是我在那家“小黑屋”呆的时间最长的一次。从白天到夜晚,从和同学搭伙一起前往,到被家人像拎鸡仔一样的给拽回去。

可惜的是,在第二天,还是熟悉的地方,熟悉的位置,熟悉的机器,但却再也找不到桌面上熟悉的图标。

游戏不见了…………

我当时真的很失落,看看隔壁仍然在《CS》内奋战的同学,对于他的约稿,实在提不起丝毫的兴趣。

已经,记不清楚了。具体是过了多少时间,也许是两年又或许是三年,或者更久?

家里终于给笔者置办了人生中的第一台电脑,我才又重拾回了这款埋藏在心底好几年的游戏。

而这一次的游玩,给予笔者的感触则是更加深厚。

小雪的楚楚可怜,拓跋玉儿的磊落果敢,游戏对于人物的刻画以及剧情里的那些爱恨情仇,深深的触动了我。

记得在当时,游戏卡关还有为了收集齐所有的隐藏物品,笔者特意跑遍了差不多整个市区的报刊亭和专门售卖游戏杂志软件的地方,买到了一本攻略书。

按照书上的攻略,一步又一步的,重新开档,从最初开始直到游戏的通关。

现在回想起来,这或许就是缘分吧。我与RPG游戏之间的缘分……

又是老话重提了,我曾不止一次的写到过,我是一个被RPG游戏给带进坑的玩家。而这款游戏,究竟是哪一款,我想这已经很明显了。

《轩辕剑3外传:天之痕》是笔者心中,对于RPG游戏,最初的也是最美好的回忆。

我愿意,在自己的心目中,在“单机游戏神作”的宝座上,为它留下一席之地!

实在太多太多了。我谈谈自己知道的神作吧。No 1 上古卷轴5

俗称 老滚5各式各样的mod 让它各式各样的名字——少女卷轴等等。正因为mod的存在大大延长它的生命周期。以致6代都难产了。

No 2 GTA系列

谁玩谁知道的系列。根本就停不想下来

No 3红警系列

看看还有很多主播在玩红警就明白它的神作地位了。

No 4文明系列

再肝1回合。怎么看看窗外已经天亮了。

No 5 帝国时代

现如今,单机游戏可以说再次迎来了一波小*,最近也推出了不少的诸如《鬼泣5》,《只狼》那样的大作,制作精良,充满了极其强大的视觉冲击感。

但是,如果说是被誉为神作的单机游戏,小球球认为,还应该加入时间这一因素去考量,所以来说说我认为的神作都有哪些。上古卷轴5&辐射4

这两款游戏,小球球不止一次的给各位介绍过,但恰恰因为如此,才说明这两款游戏有多么让人惊艳。

为什么要把两个游戏放在一起说,主要是两个游戏都是一个公司一个引擎做出来的,所以放一块来说。

相较而言,小球球个人更喜欢老滚5的中土背景和剧情,但实际上两款游戏同样优秀。MOD的加入把游戏推向了一个连制作者本身都无法预料的程度。

不仅仅只是绅士MOD,包括各种脑洞大开的玩法,各种稀奇古怪的MOD,以及宏大的剧情支撑,使得游戏始终长盛不衰,每当有新的MOD加入,又感觉是在玩一个新的游戏,始终都带着新鲜感。

GTA5

毋庸置疑,要论神作,《GTA5》是一定在其列的,这款游戏的在于高度拟真了现实世界,以至于可以在这个游戏里完全随心所欲做任何想做的事情。

例如没事的时候,逛逛这个城市的风景,中途开来一辆车,你觉得很好看,很符合你此时忧郁的气质,可以直接二话不说,把车上的人拉下来一顿暴打,然后开着车沿着河畔慢慢兜风。

在这个世界里,你完全拥有着自己的行为准侧,你也可以选择做一个好人,好到像那个女人一般连红绿灯也要等待。

而游戏的画面和建模也达到了精致的地步,下雨天,你可以在车上看到被雨淋的后视镜上逐渐模糊的画面,有人甚至用这款游戏来拍电影以及摄影。

这个游戏,就是一个为你精心打造好的另一处人生。

我的世界

说起人生,如果你把《我的世界》当成单机来玩,那就是另一种孤独而寂静的感觉了。

这个游戏,有多么自由,想来就不用小球球多做赘述了吧,而关于《我的世界》单机版,无非就是冒险,建造。

我曾经一个人玩这个游戏,想象着把我的家打造的多么多么漂亮,也养了几只猪,几头奶牛,而当一切都做完以后,我看向湖边,突然感到无尽的空虚和孤独。

这个世界很美,但如果没有其他人,那肯定充满遗憾。

骑马与砍杀

这可以说是真正的老游戏了,但是小球球仍然想说这个游戏是神作,它并没有多么让人惊艳的画风,甚至还比较粗糙,但是它的玩法,确实独树一帜的。

把RPG和策略结合于一起,不仅仅可以感受指挥军团战斗的运筹帷幄,也能体验亲自上战场的爽快。当然,这个游戏同样有着许多不同的MOD来支撑,每一个MOD,都有着独有的玩法。

不过,小球球还是在默默等待《骑砍2》快快来到。

以上这几个游戏,都是相当经典,足以被称为神作的游戏,但远远不止于此,因为这还是小球球没把主机上独占的游戏给介绍出来。

例如《神秘海域》系列,《美国末日》系列等等,都可以称为神作,而若是把眼光再放宽一些,曾经的《火焰纹章》,《三国群英传》哪一个不是一等一的作品,因为时代和科技,他们也许画面跟不上,但是他们的玩法,游戏最核心的东西,依然属于最好的。

小编总结一下自己玩过的经典单机游戏,多年后还让人念念不忘!

首先是:FC重装机兵,属于最早的RPG游戏,真的很经典为了它不知被家长骂过多少回了。

恶魔城:月下夜想曲,当时火的不行,很多招式到现在还能记得清。

塞尔达时之笛,这是一款N64下的3D类游戏,画面质量真是没得说,不过难度也真不小。

——本回答为西安鼎昂数字货币智能量化全自动炒币机器人(历时收益,数据核对,实况直播)公司整理。

使命召唤系列不说封神,但还是不错的。

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