你玩过一款最久的手游是什么呢?是什么点吸引到你了??
你玩过最久的一款游戏是什么?
大家好,我是海底蛟龙4开发者_如何学Go解说,今天我又来了。我玩过一款最久的手游就是我的世界,我的世界这款游戏还是非常好玩的,毕竟是全球都发行的游戏,到处都有人玩。而我玩我的世界已经有两三年了,大概是2016年暑假后开始玩我的世界,当时我玩的是0.15版本,这个版本在当时都算很新了。
一站到底?是吗?
我一开始玩我的世界的时候,什么都不知道,也不知道会合成物品,只知道撸方块,挖泥土,我是看小茶解说和星星知多少的视频来玩我的世界,因为我一直用手机版玩,有时候操作不得当。玩创造的时候,我经常放水放岩浆来填坑(现在也经常这样。。。)这种事还是很有意思的。
我玩得最久最久的游戏,就是《帝国时代》了,这个古老的游戏,不知道还有多少人记得它。(突然发现题图是《三位一体》诶,也是一部神作,只是不够耐玩) 那个时候,电脑才刚刚出现在我们小县城,
我的世界中,很多丰富的内容吸引到我了,值得一提的是,我当时非常喜欢我的世界这种马赛克的结构,整个世界就是由方形的结构拼接而成的,引起了我的好奇心,而且这种沙盒游戏很贴近现实和自然,让我们在游戏中感受到了大千世界的神奇之处。
低配手机都能玩的生存类手游其实不少,像《我的世界》、《地球末日生存》其实要求的配置都很低的,几年前的手机都能玩,而且也不算很卡。一、《我的世界》手机版 《我的世界》本身就是一款比较小
还有,我的世界中跑酷和解密等随意畅玩所游,可见,“我的世界”名字如果运用到语文的赏析中,那么赏析的答案是:本意:我在现实的内心世界和现实生活中的小世界,这与终末之诗相照应。而游戏中的名字里,“我的”体现了mc中,玩家就是游戏的主人,游戏一切内容都归玩家所控制,“世界”则是体现了mc中,内容丰富而又广阔宽泛,包容一切遐想和思索。总结,我的世界自由度高,玩家可以在世界随意建造和探索,主管属于自己的世界,而且不受任何*。
王者荣耀QQ飞车cf
可见,我的世界是多么的优秀,正是因为如此,我的世界才会吸引我去玩,老玩家都来看一看,这就是我的世界值得出名的地方,游戏名字起的具有双关意义,上述已经提到。因此,我玩我的世界才会这么长久而且从来没放弃过。
不过要说我自己玩的最久的一款手机游戏,并不是王者荣耀,而是在我初中时就开始玩的神庙逃亡了。神庙逃亡可以说是陪伴我很久的一款游戏,最初我在Iphone4上玩,觉得没有比它更有的游戏了,操纵一个角色,
我玩过最久的一款手游,应该就是穿越火线:*战王者了吧,简称CF手游
自2015年年底这个游戏公测开始,就第一时间下载体验了,毕竟作为一名曾经的“小学生”,不论是CF还是穿越火线这几个字眼对我来说都是极大的*
从2015年到现在,基本上都在断断续续的玩这个游戏,最疯狂的时候应该是16年下半年到19年,中途退出过一段时间,期间每天的乐趣就是下班后去运输船对对狙,去沙漠灰溜溜弯,去雷霆山庄度度假啥的,在钻石礼包里抽到一把烈龙咧着嘴笑了一星期,好不容易凑够了升级寒霜烈龙的石头成功升级后又咧着嘴笑了一星期
是什么吸引到我了?
主要是对我们这一代玩家来说,真真正正的接触游戏应该是05年-09年这段时间。那会手机的各种功能还没有这么齐全,在手机上玩游戏也就能玩个小游戏啥的,真正接触游戏还是当年在黑网吧里,玩到了CS1.6,那会心里在想:握草,这游戏还能打*,666啊,直到CF横空出世,当时的CF的画质带给我那种震撼的感觉,真的是无以言表,那段时间的乐趣,就变成了几个小伙伴放学后组队跑到黑网吧开上半小时机子打上两把运输船,再心满意足的回家,所以说吸引到我的,或许是对曾经那种无忧无虑的向往
相信不论是否玩过CF,是否玩过穿越火线,应该都对火麒麟,雷神不陌生,更别提老玩家心里的GP三傻:斯沃特、赛斯,奥摩!这些,看到他们,是否想起了曾经那个青涩的我们呢?
我是皮皮驴,一名以水视频为生的游戏领域创作者
梦幻西游
里面的金融系统很吸引人,画面也蛮不错。不过关键还是梦幻情怀,哈哈。10年老玩家!
我是小吉,很高兴能来回答这个问题。
好游戏玩的不少,但是论玩的久就说明这款游戏有生命力、有粘性和乐趣,值得玩家为此来努力付出换来收获和成就感。
目前玩的最久的游戏是《地球末日生存》,玩了2年多快要3年了,现在依然在玩,目前正在努力收集全地形车的所需,争取早日开上全地形车去新地图玩耍一番。
《地球末日生存》是生存模拟类冒险游戏,玩家将在僵尸末日的环境下进行生存冒险任务,你只有一个目标,那就是活下去。是作为孤狼还是寻找与别的玩家结盟就看你自己的选择了,玩家的每一个决定都很重要,你的每一个错误都可能是致命的。如果你失败了,你将不得不从头再来。
玩家要努力收集,可以制作武器和建造家园的材料,设法在这个游戏世界里活下去,建造属于自己的家园。由于背包空间有限,玩家收集物资时必须斟酌,以有限的空间来达到资源收集的最大化,当然随着等级的提升,高级的背包也会在之后能制作出来,但是这个收集取舍合理利用的游戏体验可能要一直保持着。
在收集材料的同时必须要注意周围是否有丧尸或者玩家NPC靠近,要是一不小心,那可就要直接回到解放前啦。由于有体力点的影响,对于地图上的随机事件,也要有充分的准备才能选择是否去探索,根据难易的程度做适当的准备。由于物资的不断积累还是建议随身带一把半持久以上的远程武器,可能会在低难度的地图中,遇见军胖或者地堡,为了更好的获得资源所以还是要准备周全才好。
在没有回收站之前,最好能把没有持久的武器带回到基地而不是彻底消耗掉,这会为了高级回收而提前准备。
另外随着游戏的深入探索,可能*地图的“大块头”会感觉很讨厌。那么最好还是选择一级二级地图来回跑有地堡进地堡,没有也许能刷到旧发动机,然后再去刷*图就能很好的避开大块头。
实际上这游戏玩久了,是真的能体会到坚持二字的含义。从思考如何低消耗刷A堡、到拼凑摩托车,再到学习卡墙打怪,一次次的努力都能获得回报,玩的久了,感情就深了,放不下了。没事的时候去刷个空投,或者钓钓鱼、刷刷农场,稍稍玩上一会,整天的工作学习都会变得很愉快,这也许才是游戏的真正魅力吧,但是不要痴迷浪费过多时间在游戏才是最好。
我的世界,因为可玩性高,自由度高,可以联机,是原版,还有服务器,有创意
火影忍者手游,里面不仅可以收集自己喜欢的忍着,还可以参与角斗场,可玩性很高。更多的还有情怀,从小看到大的动画,无论是剧情还是人物,都让我难以忘怀!
你好,我是阿宇,很高兴能回答你的问题。
我在手机上玩的最久的游戏是《我的世界》,又被广大玩家称之为MC。
我的世界(英文名minecraft)是一款发型于2009年的高自由度沙盒游戏,是由瑞典开发售行,在2014年被微软收购后交给微软旗下的Mojang工作室继续开发。
而我的世界手游是由MojangAB和微软一起开发的高自由度沙盒游戏,游戏内容和电脑端所差不多,于2011年发行于市场中。
我是在刚上初中时玩的这款手游,距今已经过了六七年的时间,这款游戏我前前后后一共玩了三四年的时间,从最初的有限世界曾经的无限世界,从最初的懵懵懂懂到曾经的无所不知,还记得这款游戏是在我初中时候,将我的小伙伴们带回我家一起玩耍,大家连上wifi,进去同一个地图内一起发展一起打怪,虽然经常会将对方辛辛苦苦盖的房子毁掉,但依然都会很开心。
虽然现在早已不会在去游玩这款游戏了,但我的记忆中时刻都会想起它带给我的欢乐。
亲爱的大家好:我是(灯塔游戏解说),今天就有我为大家讲一下我玩的最久的手游(王者荣耀)相信很多小伙伴都玩过,因为这款手游在近几年直至现在是老少都玩,做生意的,上班的,一些退休的,再一个就是上学的,不论男女。并且也成为玩家不论年龄、不论职业的日常聊天中,非常兴趣的一个话题。有时候在超市看到别人用手机付款时,手机里的软件图像一眼就能看出是王者荣耀,心里想这人也玩,她什么段位的,可以拉他一起五黑。小伙伴你们有没有过类似的想法呢?究竟是什么吸引到这么多玩家玩那么久不卸载呢?我来简单的说下。
1.游戏场景
首先要讲的就是游戏的画面很清晰,很真实,有种身临其境的感觉。峡谷中哪*真的一草一木,清澈小河仿佛联想到儿时戏水的场景,尤其是最近新的版本更新后,更是美得不要不要的,走进石头隔离带旁还有老鼠的叫声,晚上玩的时候会惊到,不知道小伙伴你们有没有同感呢?
1.游戏人物
一款手游的好坏,在没玩之前就是我们所关心的人物,人物虽然不是3D可旋转的,玩的过程中基本没感觉。人物分职业,坦克、战士,刺客、法师、射手、辅助。玩家可以根据匹配的需求和个人喜好进行选择。此时就要说到人物的形象,精确到衣领、衣角,是那么的立体,人物的真实、色彩的炫丽、身姿的优美、外表的霸气、模样的可爱。更是如此才吸引到很多玩家,犹如滔滔江水,一发不可收拾。
3.游戏技能
小伙伴都知道大多手游对战,都是用动作也就是技能来打击和控制对方。技能的释放会出现技能效果,那么不同的效果就和皮肤也就是游戏中的服装有关,同一人物,穿不同时装所释放的技能一样,但效果形状是不一样的,也许就是如此很多玩家花钱买很多时装,就是为了不一样体验,比如说:猴子的地狱火,很多人就是喜欢服装自带特效带来的视觉打击感,李白的凤求凰那潇洒飘逸的效果,让很多玩家爱不释手、欲求欲得。我自己也买了好几个,游戏也有送的。没办法就是喜欢,小伙伴你们喜欢吗?
4.游戏规则
王者荣耀是一款推塔和团队配合竞技游戏,也就是在规定的场景,和同样的人数进行对决,双方各有三路兵线及九个小防御塔和一个基地的大防御塔,一方推掉另一方基地大防御方为获胜。双方的区分,就是游戏中的红方和蓝方。就是玩家巧妙的利用不同的人物自带技能保护己方塔不被推到的同时,找准时机、配合队友或者单杀对方人物,并推掉对方防御塔。直到推掉对方基地防御获胜。
说到此时有些小激动,我就简单分享下,在推塔的过程中最刺激的莫过五杀、抢大龙、小龙以及到对方野区打野,埋伏对方所带来成就感、满足感。尤其推到敌方基地时,有些玩家跳进敌方泉水,也就是敌方人物出来的地方,这种感觉让一些玩家像打了鸡血一样,更有些玩家在敌方绝望的时候,喜欢在地方基地跳个舞,打个字讽刺一下。这种情况都是快赢的时候,好了小伙伴们这些你们有没有做过呢?在下方留言。
在手游市场日益成熟的今天,新手游出现的越来越快,各种题材也如雨后春笋般层出不穷,但也正是这样原因,手游的寿命也越来越短,除去个别火热IP外,大多数手游的寿命也就一两年。笔者玩过最久的手游是一款卡牌类型的《全民水浒》。自从2014年6月5日公测以来,这款手游前前后后陪伴了笔者4年之久,前前后后多次脱坑又回坑,回坑又再次脱坑。
《全民水浒》这款手游最吸引笔者的要数它Q版而不失精致的画风了。相信很多90后小伙伴都有收集小浣熊干脆面水浒卡的经历,对很多90后小伙伴来水,水浒不仅满足了小小少年对英雄和好汉故事和形象的一切幻想,也使得脑海中那个“玉麒麟”和“吴用”更加真实立体。对于水浒,自有一份情怀存在。《全民水浒》也是如此,游戏中对36天罡和72地煞的Q版形象设计和笔者脑海中的形象完美重合了。
正是这两个原因,《全民水浒》这款手游陪伴了笔者整个大学时光。当然开发《全民水浒》这款手游的魔方工作室对这款游戏的平衡性的工作做的算不上很好,但是由于优秀的美工和水浒的情怀,笔者也是多次脱坑后又忍不住回坑。时间一久,《全民水浒》这款手游对于笔者来说承载的就不仅仅是情怀了,还有那些大学校园中的嬉笑打闹,备考开黑,还有那些单纯而美好的日子。也正是这个原因,每当想起这款素质谈不上非常优秀的手游,笔者总是会产生一些复杂的情感,既有怀念,也有告别。
大家好,我是靠谱的游戏盘点世黎苏
说到我玩过最长时间的手游,就是部落冲突啦!可能玩过这个游戏的各位更喜欢叫它的英文简称:COC(clash of clans)
(这个封面就是我入坑时的封面啦哈哈,当时用了好几年)
那么这款游戏为什么能如此吸引我玩这么多年而不厌倦呢,这就要说到部落冲突的最大特点:
易上手,干货满满的新手教程,可以让初次接触此类游戏的玩家快速了解游戏机制及内容。
充分利用碎片化时间,部落冲突的快速匹配模式和挂机产生圣水金币等可以让你只利用闲暇时间打开就可以获取大量资源来升级建筑和兵种
当然部落冲突的画面也是一大亮点,战争题材融合了卡通风,紧张刺激的战斗却伴随着一个个可爱的人物冲锋陷阵,游戏的观赏性自然提高不少,让人不知不觉就沉浸其中。
这些特点首先保证了这个游戏会“吸引人玩”,“有人玩”,那么部落冲突是怎么做到耐玩的呢?
COC在玩法的设计上很好的做到了玩法丰富和操作复杂的平衡。在线搜索随时匹配,部落联盟站,单机哥布林。其中PVP模式还有丰富的段位,供玩家们冲击。玩家们很快就会因为简单易上手的游戏模式和收集资源升级建筑物的快感而不能自拔。
那么下面,最最最重点的来了,部落冲突最好玩的内核是什么呢?毫无疑问就是进攻方与防守方之间的博弈了,防守方需要摆出“阵型”做出防御,而搜索到他的进攻方则需要根据自己的兵种安排能造成最大破坏的进攻策略,你就像是指挥千军万马的将军,看着敌人的防御在自己的进攻下变成断壁残垣,这种快感我真的是嗨到不行啊!!!
当然,作为一款网络游戏,那么必然有其氪金系统,不过可喜可贺,部落冲突的氪金系统很大程度不会影响你的游戏玩家,你甚至可以做一名0氪党,一直玩到建筑毕业(当然毕业需要花好几年就是了,毕竟墙墙一座都升不起了QAQ)部落冲突的货币是宝石,这些宝石你除了通过充值获得外,获得渠道简直到处都是,砍砍树,凿凿石头,都会有一两个宝石产出,挖到大宝箱会有25宝石,还有成就任务,可以获得大量宝石,记得我每次建号都会在五本的时候买了三个小黑屋,那种成就感真是和自己赚钱买东西一毛一样啊。
(升不起墙qwq)
除了基本的游戏对战模式,部落冲突还有很丰富的成就系统,完善的社交系统,由于是全球服,你可以在世界频道看到形形色色的语言(说起来刚开始进了外国部落真是很好的锻炼了我的英语水平呢)部落的布阵设计,联赛的机制,不断更新的兵种,这么多玩法,这样的部落冲突谁上手之后不会爱不释手呢!
如果你没有玩过部落冲突,那么我可以告诉你部落冲突是任何时候都适合入坑的游戏,如果你喜欢玩部落冲突,那么请点个赞吧,关注我,我是靠谱游戏盘点世黎苏。感谢大家观看。
为了证明我不是一名云玩家,放出我的部落让各位大佬瞅一哈,很弱的啊。
欢迎来找我玩哦!!
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