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人体比例囹是谁画的呢??

137****3815 开发者_如何学Go 2021-07-02 05:58

不知你画的是速写还是素描,如果是画速写的话,那楼上两位就说得很好了,如果画的是素描的话,对于人的一个头来说,可分为三停,上、中、下三停。头顶到眼角为一停,眼角到鼻根为一停,最后到下巴为一停。这是很基本的,但也不一定都 是正确的,因为长的长相不谁都说不准 的。从正面看的话,人头的宽是人五个眼睛的长度,而两个眼睛间的宽度也是一个眼睛的宽度。这些都是说从人的正面来看,如果从则面看,比例就不同了。自己试着多画一些,多看一些,会有所体会的。站七、坐五、盘三半。也就是说以头为单位,站立的人七个头长,坐着五个头长,盘卧三个半头长。规律是这样的,画时间长了眼睛就是尺子。你就是画的太少,平时自己多练练排线,也试着自己画画别总临摹。只要你肯努力就绝对能画好。加油吧!祝你成功!但是还要注意人体宽度与高度的比例关系.

一般:男性肩宽为2~2.5个头长,腰宽为1.5~2个头长,臀宽约为1.5~2个头长.

女性肩宽约为1.5头长,腰宽约为1个头长,臀宽约为1.5~2个头长.


韩迎召 2021-07-02 06:09

从解剖学的角度来看,将头骨视为一个计量单位。若从视平线进行测量,上肢骨,即肱骨,约1.5个头骨长。前臂大拇指一侧的桡骨约1个头骨长。前臂尺骨或小指一测,从肘到手腕约30CM.大腿骨也称股骨,约2个头骨长。小腿骨也称开发者_如何学编程胫骨,约1.5个头骨长。


甘工 开发者_运维技巧 2021-07-02 06:11

看似杂乱无章,但作者不是随意画的,很多部分都是一笔连成。而总体轮廊廖廖几笔便表现出来了,而且人体各部分的比例大致合理。给我的感觉是:这是一个坐在椅(不知是不是轮椅)上,左前肢打着石膏绷带并吊在胸前的女士。


朱洪祥 2开发者_StackOverflow中文版021-07-02 06:13

你也可以去美术工具店里买一个活动的木偶来照着画。下面献图一张。。。


M73****50 2021-07-02 06:15

这幅画出自文艺复兴艺术巨匠达·芬奇之手,画名是根据古罗马杰出的建筑家维特鲁威(Vitruvii)开发者_开发百科的名字取的。


guitar_人 2021-07-02 06:19

人体比例绘制过程:

竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分为8等分,头部占l/8。整个竖线由中点—分为二,再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等分,便得到8个等长的部分,每—部分长度为模特头部的长度。一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9。下页画的模特表示出人体是如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。

图如下:

补充人体各部位的表现:

  眼:

  眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,服装效果图绘画时更要时时记住眼睛是球状的。

  鼻:

  在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形,而时装画上的鼻子只是略略带过。

  嘴:

  嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们—一画出,而是一笔带过。

  耳:

  在服装效果图中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来。

  颈部:

  为了能够正确地理解颈部的转动和它各个部分的变化情况,并将它们表现出来,我们向您列出三个方向表现颈部肌肉组织状况的示意图。在时装画中,脖子通常画得比正常人的要略长些,这样给人感觉更加优雅。利用脖颈轮廓线之间的相互交错就可将脖于的转动表现出来。

  颈部的基本形状是一个圆柱体。如果要在时装画中表现一件衣服的领口,那么必须表现出圆柱体的感觉,这就是为什么在画领口时需要一些辅助线。

  臂:

  在画人物四肢时,必须时刻牢记它们都是立体的,具有空间造型。

  为了说清楚这一点,我们用曲线、圆等简略的方法将手臂表现出来。这里画的轮廓线与我们—开始向您展示的人体基本形状吻合,在关节处画出骨骼的轮廓。

  手:

 开发者_开发百科 人手的长度与人脸从下巴到额发际的长度相等。由于手上有许多关节,手上的动作便十分丰富。

      用图解的方式将手的动作分解并表现出来,这个方法也就是我们在画整个人体时用的。只有通过这种方式,我们才能对手部进行细节描写,画好每一根手指。

  画人难画手,画好它得多次反复练习才行。练习将你自己手的各种动作画出来,或者画出照片中的手部动作。

  腿:

  画手臂的方法同样适用于画腿。脚和手—样都不好画,也得不断地练习才行,写生是最好的方法。


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